Lords of the Fallen heeft een niet zo alledaagse ontwikkelingscyclus doorgemaakt. Zo zou de game oorspronkelijk enkel op de vorige generatie consoles verschijnen. Een tijdje geleden werd de focus van het spel verlegd naar de PlayStation 4 en de Xbox One, en nu zijn de last-gen versies voorgoed van tafel geveegd.

In een interview met Worlds Factory legde ontwikkelaar Michele Giacalone haarfijn uit waarom besloten werd om de PlayStation 3- en Xbox 360-edities van Lords of the Fallen in de prullenbak te gooien. De reden is logisch: enkel op de huidige generatie consoles kon de beoogde kwaliteit van graphics en gameplay behaald worden.

“Moreover, in order to achieve the best performance on the new hardware we decided to not maintain back compatibility with DirectX 9 and previous generation consoles. For example we dropped completely our deferred lighting renderer – necessary on the Xbox 360 – in favour of a full deferred rendering approach saving a nice amount of time in draw calls. Getting back to the question, we couldn’t have achieved such result on the previous generation hardware.”