Guerrilla Games heeft vanmiddag een nieuwe update voor Horizon: Forbidden West uitgebracht en het betreft hier versie 1.06. De patch notes die met deze update meekomen zijn vrij uitgebreid, getuige de onderstaande lijst. Helaas brengt de update nog geen oplossing voor de ‘shimmering’ bij de graphics terwijl de camera gedraaid wordt, dit volgt dus later.
Na het updaten van de game zijn in ieder geval veel kleine issues weer aangepakt, waardoor het aan te raden valt deze te downloaden. Dat is niet het enige, want tevens heeft de ontwikkelaar aangegeven welke issues bekend bij ze zijn en waar nog aan gewerkt wordt. Daar beginnen we mee, nadien de patch notes zelf.
- The team continues to investigate several graphical issues reported by players regarding shimmering, sharpening and screen saturation when moving the camera.
- Some players have reported that the Firegleam icons do not get removed from the map after interacting with them.
- Some players have reported an issue in side quest ‘Breaking Even’ where they are not able to talk to Porguf when Talanah is in Camp Nowhere, blocking progression of this quest.
- Some players have reported that the music track “The World on Her Shoulders” keeps repeating during their playthrough. We have a partial fix included in this patch to prevent this issue from happening to players who did not encounter this issue during their playthrough yet. We are still looking into a fix for players who are currently experiencing this issue.
- Some players have reported not being able to reach 100% in the Game Progression menu, our team is investigating.
Hieronder alle details van update 1.06.
Main Quests
- Fixed an issue in main quest ‘Reach for the Stars’ where Varl could become stuck swimming, which resulted in a missing prompt to [Examine the Machine Carcass] at the Glinthawk sighting site, thus blocking further progression.
- Fixed an issue in main quest ‘Reach for the Stars’ where Varl would visibly teleport after the Focus scanning tutorial.
- Fixed an issue in main quest ‘Reach for the Stars’ where Aloy could become stuck in a falling animation when she grabbed a collapsing climbing point and used the Pullcaster on a Grapple Point at the same time.
- Fixed an issue in main quest ‘Reach for the Stars’ where there was a sudden change in sunlight when Aloy was traversing a certain spot inside the shuttle tower.
- Fixed an issue in main quest ‘Death’s Door’ where reloading from a certain save would cause the Firegleam explosion to replay.
- Fixed an issue in main quest ‘The Dying Lands’ where Aloy and her companions would get snowed on while inside the cauldron.
- Fixed an issue in main quest ‘The Broken Sky’ where Kotallo could sometimes become distracted and stray from the task at hand, which could block further progression.
- Fixed an issue in main quest ‘The Broken Sky’ where Aloy would be placed in an unintended pose when reloading a certain save.
- Fixed an issue in main quest ‘The Kulrut’ where an objective marker was leading towards a blocked path.
- Fixed an issue in main quest ‘Seeds of the Past’ where Alva could sometimes not reach the console, blocking progression.
- Fixed an issue in main quest ‘Seeds of the Past’ where reloading the save after killing the machines outside of test station Elm would spawn Aloy stuck in the floor.
- Fixed an issue in main quest ‘Singularity’ where reloading a certain save would cause a certain line of dialogue to play again incorrectly.
Side Quests
- Fixed an issue in side quest ‘The Blood Choke’ where Atekka would not move into position when needed, thus blocking progression.
- Fixed an issue in side quest ‘The Promontory’ where reloading from a save after the ‘Investigate the bridge’ objective would place the player in Plainsong.
- Tempered the vigilance of machines in side quest “The Wound in the Sand”, so that they no longer enter a suspicious state immediately upon reloading from a certain save.
- Fixed an issue in side quest “A Tribe Apart” where reloading a save created after opening the metal flower at Riverwatch would cause the vines to respawn.
World Activities
- Fixed an infinite black screen that would occur after stashing the Champion’s Spear and then starting any Tutorial or Challenge in Chainscrape Melee Pit, or a fixed loadout challenge in the Arena.
- Fixed an issue in Cauldron Mu where a platform at the end of the cauldron could stream in late, trapping the player underneath.
- Fixed an issue in salvage contract The Stillsands: Pristine Bellowback where the incorrect machine corpse was spawned when reloading from save after defeating the machine.
- Fixed an issue in Machine Strike where the player was no longer able to attack after selecting to repeat the instructions regarding unit combat power.
- Fixed an issue in Machine Strike where the compass would appear on screen after the player retried a match they lost.
- Fixed an issue where a wild loading screen could pop up while in the Arena menu, after returning from a challenge.
- Fixed an issue where scavenger machines would not appear after killing other types of machines in certain habitats.
- Fixed an issue with dome views where the icons would not display correctly after reloading a save.
- Fixed an issue in Salvage Contract: The Lost Supplies where the quest could not be turned in under certain circumstances.
- Fixed an issue with the track “The World on Her Shoulders” repeating if the player used fast-travel after climbing a Signal Tower. Please note that this is not fixed for players who already encountered this issue, we are investigating a separate fix for this.
UI/UX
- Removed haptic feedback when standing next to a campfire and when fast-traveling if the Vibration Intensity sliders are set to 0.
- Fixed an issue where a Vista image would appear in front of a Black Box collectible in the menu.
Graphics
- Fixed multiple instances of objects in the world visibly popping between different levels of detail.
- Fixed an issue in Photo Mode where parts of Aloy’s outfit and body would become blurry in certain poses.
- Improved visual differentiation of the attack and move indicators in Machine Strike.
- Fixed a cosmetic issue with underwater cubemap.
- Fixed an issue where a blurry artefact was visible around the Heavy Crossbow when using it in combat.
- Fixed several instances of the camera jittering and behaving in an unintentional way.
- Several craftable quest items had the incorrect model in the workbench interface, those have now been replaced with the final assets.
- Fixed an issue with Parallax Mapped Foam by removing variable height scale in favor of a constant value; when original dynamic input value got too high it started separating the parallax layers. To fix the nasty separation of the layers at glancing angles the height scale is set by a bit of fresnel based logic.
- Fixed several instances of NPCs in settlements not displaying the correct level of detail when playing the PS4 version of the game.
- Fixed an issue in the Chainscrape tavern where moving the camera in a certain spot would cause sudden changes in lighting.
- Improved noise reduction on screen space ambient occlusion.
- Reduced the intensity of the vignette screen effect when activating Valor Surges, and when Aloy was at low health.
Performance and Stability
- Multiple crash fixes.
- Fixed multiple assets that would pop in or stream in visibly during cinematics.
- Fixed several unintentional loading screens/black screens that would trigger in specific points.
Other
- Aloy will not mention her stash quite as often as before.
- Multiple localization fixes and text alignment corrections.
- Multiple visual and audio improvements to cinematics.
- Fixed an issue where Aloy would freeze in a specific pose when switching weapons during a charged heavy melee attack.
- Fixed an issue where remapping the controls for Primary Fire to R1 would prevent the player from throwing rocks.
- The spear impact when using ‘Strike From Above’ was missing a sound effect that has now been added.
- Fixed an issue where the player would lose control of Aloy if sprinting and sliding into the water at a specific spot in the ruins north of Landfall.
- Fixed an issue with the camera during the end credits.
- Fixed several instances of the mount behaving erratically in specific locations while riding on roads.
Ik heb nog steeds problemen in de performance mode sorry het is gewoon niet zoo mooi
@Anoniem-9261: wat voor problemen dan?
Moet er nog steeds serieus aan beginnen, ander half uur gespeeld. Maar omdat ik volop in Cyberpunk zat en zit speel ik die liever eerst uit.
En wat extra patches afwachten kan geen kwaad.
@Anoniem-1885: https://youtu.be/v3pyEiLmOeM
@Anoniem-1885: problemen lijken veel bij oled voor te komen maar voor mij is de game gewoon niet te doen op dit moment
@Anoniem-1885: maar niet iedereen heeft problemen maar veel mensen helaas wel en dat is toch wel en beetje jammer
@Anoniem-1019: Heb soms kleine animatie issues/pathfinding maar voor de rest vind ik het uitstekend. Heb wel geen OLED TV maar X950H Fald. Beeld ziet er uitstekend uit.
Game komt wel pas op gang nadat je de open wereld in kan. Daarvoor was het voor mij een 8, nu neig ik naar een 9.
Geen bugs toch ? Lol ben geen 1 bug tegen gekomen. Want ik heb een speciale editie zonder fouten haha.
Ik heb de ps5 editie en die loopt als een zonnetje
Ben nog bezig met HZD, eerst die ff uitspelen, dan naar HFW 🙂
@Dopekoe:
Lekker.
@Anoniem-333:
Echt ?
Die van mij loopt als een trein.
Ben helemaal gewend aan die knipperende textures. Wil niet meer zonder, geeft toch een apparte draai aan de game.
Blood for blood side quest werkt niet bij mij. Op YouTube gezocht wat het probleem was, maar ik krijg de optie niet wat er normaal moet zijn. Mss later nog eens proberen na aant al quests
Heb soms dat de lichtovergang van een binnenlocatie naar buiten toe raar switcht (ps5). Verder totaal geen issues gelukkig. Heerlijke game
Ook weinig problemen op de ps4 bijna einde verhaal dan rustig trophy hunten
Ik heb een bug. Ik heb alle 12 blackboxen ingeleverd maar krijg de legendarische katapult niet als reward
Jammer dat die vervelende shellsnapper looting bug (salvage contract) er niet bij staat. Die bug is best wel irritant te noemen.
Trouwens, deze bug fix lijst lijkt aardig, qua lengte, op die van Assassin’s Creed Valhalla 😉
Ik ondervind nog steeds visual bugs die te maken hebben met de vuurglans interactivs, maar ook met de signaal toren collectibles die gewoon niet op mijn map verschijnen en ze ook niet kan collecten bij de torens.
@Anoniem-9261:
Gewoon op resolution spelen. Went binnen no time. Speelt soepel als een tiet. En het ziet er nog mooier uit uiteraard. Ik ben ook 60fps standaard. Maar is hier echt niet nodig.
Ik vond deel 1 niks aan. Deze daarentegen is echt dik. En wat een achterlijk mooie game. True next gen.
Weer een geweldige game helemaal fan van Horizon
@Anoniem-1800:
Heb je de missie ervan gestart? Wellicht moet je dit nu gaan doen. Soms is er niets tot je tussentijds even de missie ontvangt.
Mooiste en beste ps5 game tot nu toe
@Anoniem-2082: ben je mazzelaar want hoewel het spel schitterernd is moet ik zeggen dat een maandje wachten maybe beter was haha.
Ik weet bij de volgende game dat ik wel even wacht inderdaad al is het maar 2/3 weken
@Anoniem-5230: heb je mazzel man!
Ik ben fan van spel speel het ook echt dagen lang bij wijze en geef gewoon toe ik ben verslaafd haha.
maar er zijn wel wat kleine dingetjes die wat beter konden en zker nu ik vaker en langer speel merk je dat wel
@Dunsparrow: balen man dat je die niet hebt kunnen voltooien.
EN wat je zegt klopt wel hoor maar moet zeggen binnen 2 weken al zo veel gefixed ben ik blij mee.
Anderzijds denk ik wel dat ze dan hoe erg ook is beter even konden uitstellen ik heb mijn lesje wel geleerd haha
@Anoniem-4430: waarom vond je dan deel 1 niets aan dat snap ik niet haha.
Dit is gewoon het verhaal van deel 1 maar dan verder
@Mouse_NL: Ik heb soms dat je even moet herstarten dan pakt ie hem wel of zoals bij de eerste keer dat je een zwem dino tegen komt (ja sorry voor spoilers)
moest je dus echt NAAR hem toe en dan pas activeert ze iets waar ik allang bij was geweest.
Terwijl eerste keer dat je dat beest ziet denk je ok laat hij mij maar niet zien ben ver weg maar dat dus haha