Guerrilla Games heeft zojuist laten weten dat update 1.12 voor Horizon: Forbidden West is uitgerold. Het gaat om een update die nu beschikbaar is om te downloaden op de PlayStation 4 en PlayStation 5, en komt met een forse lijst aan details.
Net zoals eerder begint Guerrilla het overzicht met de bekende problemen waar nog aan gewerkt wordt. Deze punten worden dus niet met deze update opgelost, maar daaronder vinden we alle aanpassingen, verbeteringen en meer.
Meer weten over Horizon: Forbidden West? Dan kan je bij onze review terecht.
Known issues
- We are currently looking into several issues reported by the community. Please note that these issues are not yet fixed in this patch, but our teams are aware of them and they’re being investigated.
- The team continues to make tweaks to the game’s content with the goal to reduce visual shimmering.
- Players have reported an issue in Side Quest “Lofty Ambitions”. After Abadund’s dialogue has taken place, the player will temporarily not be able to trade with Abadund due to no prompt appearing.
- Players have reported an issue in Side Quest “A Soldier’s March” where after defeating the Frostclaw, the mission objective does not complete.
- Players have reported an issue in Handa’s Contract “Ancient Relics”, where the mission progression will be stuck on “2/3 Gather Ancient Relics”, or “Go to the Northern Ancient Machine Site” if the player leaves the area.
- Players have reported that the Apex Grimhorn does not spawn in game outside of quests, potentially preventing players from obtaining 100% game completion.
- Outfits may appear to be covered by dark shadows in inventory.
Fixes and improvements
Main Quests
- Fixed an issue in the Base where players could get stuck in the bathroom.
- Fixed an issue in Main Quest “Reach for the Stars” where the objective doesn’t complete after reaching the shuttle if the player triggers the machine callout before looking at the shuttle.
- Fixed an issue in Main Quest “The Dying Lands” where progression did not update after defeating the Grimhorn.
- Fixed an issue in Main Quest “The Sea of Sands” where a cinematic would not trigger, resulting in the “Exit the Ruins” objective not updating.
- Fixed an issue in Main Quest “The Sea of Sands” where the land inside the Casino did not load in after acquiring POSEIDON.
- Fixed an issue in Main Quest “The Wings of the Ten” where the Sunwings would not be present on the top of The Base.
Side Quests
- Fixed an issue in Side Quest “A Soldier’s March” where skipping the “Go to the Start of the Climb” objective and going straight to Wekatta would cause the mission objectives to not update.
- Fixed an issue in Side Quest “The Way Home” where the mission objective “Gather Resources for the Gyrocompass” would not progress after picking up the required amount of Batteries.
- Fixed an issue in Side Quest “Signal Spike” where the “Kill the Machines” objective does not update, resulting in the player being unable to talk to Silga.
- Fixed an issue in Side Quest “A Tribe Apart” where the player was unable to interact with a Metal Flower.
- Fixed an issue in Errand Quest “Burden of Command” where the Child didn’t talk to Aloy during the “Protect the Child” object.
- Fixed an issue in Errand Quest “Burden of Command” where the Child would be missing after skipping the ‘Scan the Area’ objective, and then restarting from save during specific later objectives.
- Fixed an issue in Errand Quest “Shining Example” where if the player destroys the Metal Flower Vines before the objective changes to “Destroy the Metal Flower’s Vines”, the objective won’t update altogether, blocking progression.
- Fixed an issue in Errand Quest “Opening the Arena” where Kalla did not spawn inside the Maw of the Arena after the player gathered the necessary machine parts.
World Activities
- Fixed an issue in Cauldron IOTA where the player could get permanently stuck if they fall down during the final climb to the Tallneck’s head.
- Fixed an issue in Cauldron IOTA where the Manufacturing Arm holding the Tallneck’s Head would be in a jammed state, blocking mission progression.
- Fixed an issue in Cauldron KAPPA where the “Kill the Tideripper” objective could not be completed after killing the Tideripper very quickly. Another Tideripper that needed disciplining! We definitely know who our naughtiest machines are.
- Fixed an issue in Relic Ruins: The Stillsands where a pullable crate could get stuck in the ceiling.
- Fixed an issue in The Arena where quitting during a fixed Challenge could result in the player losing their loadout, and it being replaced with the loadout from the Arena Challenge.
- Added a new cinematic camera in The Arena when ending a challenge, stopping the camera from pointing at a wall.
- Brightened the nighttime lighting around Black Box: Jagged Deep.
- Fixed an issue in Melee Pit: Thornmarsh where the Melee Pit Master would become invisible after restarting from save or Fast traveling away at a specific moment.
Machines
- Fixed an issue where the Notebook loot entry about the Shellsnapper’s ‘Refining Core’ includes Volatile Sludge, despite it having 0% drop chance.
- The sturdier mid and large machines will escalate to combat when 35% of their health is lost in one shot.
Humans
- Fixed an issue where Quest Companions would become unresponsive after being hit in combat.
Weapons/Armor/Skills
- Fixed an issue where players were unable to use melee attacks after getting hit by Shock/Heavy attacks.
- Fixed an issue where the Dodge Roll may fail to activate if triggered immediately after firing.
- Fixed an issue where setting the ‘Weapon Wheel Slowdown’ setting to Slowest will result in noticeable outfit and hair popping when accessing the Weapon Wheel in game.
UI/UX
- Fixed an issue introduced in the previous patch, where the player could not place a waypoint marker within 500 meters of the player.
- Fixed an issue where the Exclamation Point that is visible when a new item is acquired no longer appears.
- Fixed an issue in the Stitcher merchant screen, where the compare menu would always compare to the base level statistics of the currently equipped outfit, even when it is upgraded.
- Added an indicator to show when a Weave is already equipped when changing Weaves.
- Updated the Crafting section below the Weapon Wheel with new UI elements to show resource names.
- Updated the Skill Points icon to be more noticeable when the player has unspent skill points.
- Fixed more Metal Flowers and Firegleam icons remaining on the map.
- Fixed an issue where after navigating to the bottom of a longer quest’s Objective Log, details of other quests are missing.
- Fixed an issue where restarting from save after looting Greenshine will result in the Jobs system directing the player to the previously looted site. (NOTE: This will not retroactively fix Jobs for previously looted sites that are already active. For these players, once the player reaches the indicated area, the system will update and the player will be redirected to the correct site).
Performance and Stability
- Multiple crash fixes.
- Multiple streaming fixes in game and in cinematics.
Other
- Fixed an issue where Aloy may severely bounce for up to 10 seconds while looting an item. The celebratory loot raves are over, but they live on in memory.
- Fixed an issue where the landing platform in Raintrace Rise could not be used.
- Multiple fixes to Datapoints not unlocking correctly.
- Multiple fixes to controller remapping.
- Multiple fixes to Aloy’s animations.
- Multiple fixes to Aloy or important characters/machines falling out of the world.
- Multiple audio fixes and improvements.
- Multiple lighting fixes and improvements.
- Multiple fixes and improvements to body and facial animations in cinematics.
- Multiple fixes and improvements to NPC animations and to NPC props in settlements.
- Multiple localization and subtitles fixes and improvements.
- Multiple other bug fixes.
Dit was echt de flop van het jaar. Wat een schijtspel zeg.
@Anoniem-1563: overhyped het spel?
@Anoniem-1563: Vond je dat ook van het vorige deel? Zo ja, dan is het misschien niet jouw game. Of vind je dat specifiek van dit deel? Zo ja, dan ben ik wel benieuwd waarom?
@Anoniem-1563: Is het echt zo erg ? Wat vond je er niet leuk aan dan ?
Top spel. Genoten van het spel!
Vond er geen reet aan. stem actrice is zo slecht dat ik me mateloos irriteer aan haar en zo minder kon genieten van het spel. Na elkeF*ing zin moet ongeinspireerde mens zuchten. Ze praat net of ze levenmoe is. Verschrikkelijke vertoning. Gfx op current gem zijn gewoon base ps4 met hogere fps of res. Na de 12e patch en met name dat hun doel is om shimmering te verminderen ipv verhelpen weetje dat het spel iig 1jaar te vroeg is uitgebracht. Gewn Noise reducting in menu niks. Overhyped piece of..
@Anoniem-1563:
Wat vind je wel goed dan?
@Anoniem-3707: graphics op PS5 zijn niet alleen hogere resolutie of FPS. Dan zal je toch even beter moeten kijken.
4K60FPS zou fijn zijn. 1800p heb ik geen belang bij. Dan maar 30FPS.
Mensen, niet luisteren naar de trolls. Top game! Enige issue die ik had was dat op performance mode de beeldkwaliteit niet optimaal is. Zelfs zo erg dat het best wel storend was, vooral vegetatie op afstand. Maar ik moet zeggen dat HFW de enige game is die ik prima te spelen vind op 30fps.
Speelt soepel met motion blur aan en zit niet te dicht op je scherm.
@Anoniem-3333:
Motion blur altijd uit. Voor de rest helemaal mee eens. Maar je moet niet eerst een game in 60fps spelen want dan is het verschil best wel heftig.
@Anoniem-3707:
Ik dacht dat ik de enige was die zich stoorde aan haar stem en hoe ze praat. Blijkbaar niet dus. Voor de rest prima game, niks bijzonders of wat dan ook. Moet zeggen dat ik deel 1 met de laatste patch (60 fps op PS5) beter uit vind zien dan deel 2 de PS5 versie.
@Anoniem-4665: verschil van 1800p of 2160 ga jij niet zien met je oog tenzij je 500% inzoom en op de achtergrond een iets scherpere kartelrandje ziet die geen enkel invloedt heeft op de graphics
@Anoniem-2248:
Oja tuurlijk, jij misschien niet. Heb je de game gespeeld? Performance is grafisch echt een stuk minder.
@Anoniem-3707:
Not true at all. Maar hee als je geen verstand hebt van zaken moet je vooral praten alsof je dat wel hebt. Maar dat jij denkt dat het enkel een hogere resolutie is & fps zit je toch echt mis.
@Anoniem-1563: lalalala troll :p.
Beste game ooit!
@Anoniem-3707: Kun je nog toelichten wat jij beter zou doen? Ik denk dat veel mensen benieuwd zijn naar jouw input, zodat we in de toekomst weloverwogen keuzes kunnen maken. Alvast bedankt.
Wat een geklaag zeg. Gewoon een geweldig spel inmiddels 102 uur gespeeld en 62% completion.
Een spel afkraken omdat je de stem niet passend vind. Hoe doe je dat met films en series? Of zelfs in het echte leven, ga je dan niet naar de verjaardag van je nichtje/vriend/oma omdat je haar stem niet prettig vind? We zijn allemaal uitgerist met een andere stem. That’s life. Maar een compleet spel daarop afschrijven…
Of omdat er issues waren met hoe zaken weergegegeven werden. Het is een soel van enorme omvang, ja daar zal links of rechts een keer ergens een glitch voorkomen. Maar Gorrilla heeft alles prima gefixt.
Zelf maar 1 keer een vreemd iets tegen gekomen. Maar als dat is inherent aan dergelijke complexe games. Ik heb de bewuste missie voor dat moment even overgeslagen en het de volgende dag nog een geprobeerd en alles ging prima.
1e deel had een geweldig verhaal, mits je de tijd neemt jezelf voor zoiets open te stellen. En ze hebben een mooie insteek gevonden om dit naar het 2e deel te kunnen uitbreiden.
Ontzettend veel verschillende opties en het is de eerste volwassen game die ik min of meer gelijktijdig met mijn dochter van 12 speel. Gedurende de week wisselen we bevindingen uit. Leuk hoe anders zij speelt en kijkt naar zaken. Maar het verhaal interesseert haar helemaal niets (op die leeftijd hebben ze de aandachtsspanne van een fruitvlieg) maar vermaakt zich net zo goed. Het spel weet ook op andere niveaus te binden.
Hopelijk komen er weer uitbreidingen zoals Frozen Wilds vorige keer. Weet iemand of daar al iets over gezegd is?
“Fixed an issue where Aloy may severely bounce for up to 10 seconds while looting an item. The celebratory loot raves are over, but they live on in memory.”
Haha humor 🙂
@Anoniem-9462: mwah ik vind haar een geweldige actrice dus weet niet waar het aan ligt.
Denk iedereen zijn pakkie toch?
@Anoniem-470: goed om te horen man!
Is spel niet soms beetje te heftig trouwens voor jongeren ?
Bedoel mensen gaan toch wel gruwelijk dood zeg maar haha.
En als goed is schijnt er in de toekomst wel een soort dlc te zijn geloof dat er een verborgen gebied te vinden is dus wie weet. ben benieuwd.