Review | Gotham Knights – Batman is niet meer. Verwacht dit keer geen miraculeuze wederopstanding of gefaket certificaat van overlijden; de beschermengel van Gotham City is dood en begraven. Zijn stad blijft schijnbaar weerloos achter… al is dat uiteraard buiten Batman zelf gerekend. De man was op alles voorbereid, zijn eigen dood inclusief, en heeft tijdens zijn lange carrière als vigilante een hele familie aan misdaadbestrijders om zich heen verzameld, die nu de fakkel van hem trachten over te nemen. Gemakkelijker gezegd dan gedaan, overigens. Het uitgangspunt van Gotham Knights klinkt veelbelovend, maar is meteen ook een mooie metafoor voor de klus die ontwikkelaar Warner Bros. Montréal zich op de hals gehaald heeft. Na de indrukwekkende zegereeks die Rocksteady met de Arkham-games wist neer te zetten, is het immers geen evidente taak om als opvolger de Batmanlicentie eer aan te doen. Of zowel de Batfamilie als Warner Bros. Montréal slagen in hun opzet, kan je hieronder lezen.
De uilen zijn niet wat ze lijken
Voor wie de afgelopen maanden de excessieve reclamecampagne van Warner Bros. gemist heeft: de titulaire Gotham Knights bestaan uit Dick ‘Nightwing’ Grayson (voormalig acrobaat én de allereerste Robin), Jason ‘Red Hood’ Todd (de vers uit de dood herrezen tweede Robin), Tim Drake (de huidige Robin) én Barbara ‘Batgirl’ Gordon, recent hersteld van de verwondingen die haar aan een rolstoel kluisterden. Hoe Batman precies het loodje legt, gaan we hier niet verklappen, maar we kunnen jullie wel vertellen dat de Batfamilie met heel wat vragen achterblijft. Zij duiken met hart en ziel Batmans laatste onopgeloste zaak in… en komen een duistere organisatie op het spoor met een ongezonde obsessie voor ornithologie. Het gaat om de mysterieuze ‘Court of Owls’, een verzameling van de allerrijksten in Gotham, die van achter de schermen met harde hand regeren over de stad. Het spreekt voor zich dat deze organisatie, eens blootgelegd, allesbehalve van plan is om zich zomaar van zijn gevederde troon te laten stoten.
Het verhaal is meteen ook de voornaamste reden om je aan Gotham Knights te wagen. Het mysterie van de Court of Owls ontvouwt zich beetje bij beetje en blijft de hele game lang genoeg boeien om je vooruit te stuwen. Voeg daar enkele geslaagde zijmissies aan toe die telkens een andere snoodaard uit Batmans gevierde slechterikengalerij in de schijnwerpers plaatsen, en je hebt een game die op narratief vlak zeker voldoende content biedt. Gotham Knights dompelt zich daarnaast ook onder in een melancholiek sfeertje dat perfect past bij een wereld die net afscheid genomen heeft van zijn beschermengel. De gespierde dialogen die de ridders van Gotham om de haverklap op elkaar afvuren, leiden je verder door het verhaal. Deze zijn helaas wel van een wisselvallige kwaliteit. Af en toe knettert het tussen onze helden en zorgen de dialogen voor verbaal vuurwerk. Op andere momenten heb je eerder de indruk dat je een clichématige Young Adult film voor je hebt, met even veel subtiliteit als een zelfmoordterrorist.
Grinden voor gevorderden
De Batfamilie opereert vanuit een in onbruik geraakte klokkentoren, die meteen ook als centrale hub dienst doet. Hier knutsel je nieuwe wapens in elkaar, upgrade je outfits, bestudeer je casefiles en kan je indien gewenst van personage veranderen. Je merkt meteen dat Gotham Knights zijn inspiratie deels bij looter shooters gehaald heeft: de game situeert zich weliswaar in een ander genre, maar al je activiteiten leveren op de één of andere manier materialen op, die je kan inzetten om je uitrusting te verbeteren. Bijgevolg ben je veel naar menu’s vol statistieken aan het staren. Het ene pak maakt je bijvoorbeeld resistenter tegen vuuraanvallen, terwijl het andere je voor ijs behoedt. Het daadwerkelijke effect is echter gering. Op cosmetisch vlak maakt het weinig verschil – je outfits durven al eens te variëren, maar je gadgets blijven er grotendeels hetzelfde uitzien – en wat gameplay betreft, voelden we eveneens zelden de noodzaak om echt te gaan sleutelen. We kozen na verloop van tijd dan ook gewoon voor de spullen met de hoogste cijfertjes, om zo snel mogelijk weer op pad te kunnen.
Gotham City strekt zich in al zijn neogotische glorie aan je voeten uit. De lucht vult zich met het geschreeuw van slachtoffers, die op de een of andere manier lijden onder de buitensporige hoeveelheid criminaliteit in de stad. Elke keer je Gotham betreedt, ga je als het ware op patrouille om burgers voor een of ander gruwelijk lot te behoeden. Dit doe je door misdaden, die overal als onkruid uit de grond schieten, met harde hand de kop in te drukken. Je vindt ze in alle vormen en maten: van criminele deals in duistere steegjes tot ondergedoken moordenaars en van overvallen op gevangenistransporten tot in het nauw gedreven politieagenten. In de praktijk komen ze echter al snel op hetzelfde neer: knokken, knokken en nog eens knokken. Tot je erbij neervalt… en het allemaal verdomd repetitief begint aan te voelen. Het wordt nog erger wanneer je beseft dat je steevast een bepaald aantal van deze misdaden dient op te lossen om verder te kunnen met een verhaal- of zijmissie. En dat grinden wordt al snel vervelend.
Samen op de grindmobiel
Het lootgedeelte voelt aan alsof het er met de haren bij gesleurd is en hetzelfde kunnen we zeggen over de nadruk op grinden. Het is er met andere woorden aan te zien dat Gotham Knights in een ver verleden aangekondigd werd als een live service titel. Nog een overblijfsel daarvan: de mogelijkheid om de game met twee in online coöp te spelen – en vanaf eind november zelfs met vier. Het is best leuk om met een vriend(in) de straten van Gotham af te schuimen, op zoek naar gespuis dat dringend een pedagogische tik op de wang verdient, al moeten we daar meteen ook bij vermelden dat de game weinig doet om deze activiteit ook echt aan te moedigen. In feite kan je, net als in GTA Online, elk je ding doen in de stad zonder dat je daarvoor elkaars pad hoeft te kruisen. Je kan door goed overleg en een geslaagde timing weliswaar samen ongemerkt een vijandelijke basis innemen, maar verwacht geen speciale moves die je enkel met zijn tweeën kan uitvoeren. Een echte meerwaarde is het dus vooralsnog niet, die coöpfunctie.
Heimwee naar Arkham
Reeds vroeg in het ontwikkelproces liet Warner Bros. Montréal optekenen dat Gotham Knights zich niet in hetzelfde universum zou afspelen als de Arkham-games. Dat klopt. Meer zelfs: het lijkt wel alsof de ontwikkelaar er koppig alles aan gedaan heeft om zich te distantiëren van het werk dat Rocksteady reeds verricht heeft. Dit is dapper en dus zeker bewonderenswaardig, maar ergens ook best jammer, aangezien die studio niet voor niets een eigen succesformule uit de grond gestampt heeft. Als de Arkham-games één ding consistent goed deden, dan was het wel spelers het gevoel geven dat ze echt Batman waren. Over de stad zweven bleek steevast een genot en de op timing gebaseerde combat speelde uiterst intuïtief en was bovendien vaak een streling voor het oog. Gotham Knights probeert op al deze vlakken net iets anders uit de hoek te komen… en bezorgt ons zo vooral heimwee naar hoe het vroeger was. Verander nooit een winnend team, zo luidt het gezegde. En soms is goed stelen wel degelijk een kunst.
Laten we het even doorlopen. Je verplaatst je door Gotham op hoofdzakelijk twee manieren: scheurend op de Batcycle en zwevend door de nachtelijke hemel. De Batcycle – een Batmobiel in motorformaat – ligt best aangenaam onder je duimen, maar mist een zekere impact op de omgeving. Waar de Batmobiel in Arkham Knight steevast brokken maakte, kom je in Gotham Knights doorgaans gewoon tot stilstand bij een botsing, zonder dat er ergens schade te bespeuren valt. Je held blijft ook vastgelijmd op het zadel zitten, wat soms ridicule taferelen oplevert. Van dak naar dak tuimelen doe je met een grappling hook, zowel naar boven als naar beneden. Dit tart zichtbaar zowat elke wet in de fysica en brengt je zelden in de flow die het rondzweven in de Arkham-games wél wist op te roepen. Later speelt elke held een eigen methode van rondreizen vrij – Batgirl zweeft, Red Hood springt, Robin teleporteert en Nightwing hangt onder een trapezevormige drone – maar ook deze voelen wat houterig aan.
Het vechten leunt nog steeds op een goed gevoel voor timing, waarbij je met een gepaste druk op de knop een duidelijk getelegrafeerde aanval van een vijand weet te ontwijken. Overwegend zijn we hier tevreden over, al moeten we er wel bij vermelden dat het aanvallen van een specifieke vijand niet bepaald een sinecure is. Het targeting systeem heeft zo zijn eigen willetje en kiest niet altijd voor de gewenste optie. Hetzelfde kan je zeggen over de stealth. Tussen vijanden door sluipen is meestal een tweede natuur, tot je grappling hook op het allerlaatste moment een andere halte uitkiest of je held plots koppig weigert om van een richeltje af te springen. Best frustrerend, daar gaan we niet over liegen. Wél fijn: de (soms subtiele) verschillen in gameplay tussen de vier beschikbare helden. Zo kan Batgirl camera’s, wapens en andere gadgets hacken, om zichzelf een niet te onderschatten voordeel te geven. Red Hood voelt zich met zijn twee trouwe blaffers dan weer het best in zijn sas op een afstand.
Battechnieken
Op technisch vlak zijn we grotendeels te spreken over Gotham Knights. De game heeft geen grafische modi, maar ziet er prima uit in 4K, zonder ooit echt te imponeren of boven de concurrentie uit te steken. Gotham City moet het vooral hebben van zijn ongure sfeertje en dat spat als vanouds van het scherm. Iconische locaties als de Iceberg Lounge of Blackgate Prison zijn herkenbaar vormgegeven en toch fris genoeg om ook doorwinterde Batmanfans nog iets nieuw te geven om te verkennen. Een eervolle vermelding ook voor de ray tracing effecten, die Gothams talloze neon-uithangborden uit elke regenplas doen opdoemen als nooit tevoren. Wat de audio betreft, zijn zowel de soundtrack als het stemmenwerk oerdegelijk, opnieuw zonder ooit echt op te vallen – in positieve óf negatieve zin. De game houdt een grotendeels consistente 30fps aan, al durft deze wel eens een dipje te nemen wanneer je samen met een andere speler op je Batcycle door de straten scheurt. In tijden waarin 60fps de norm hoort te zijn, is dit toch jammer (en eigenlijk zelfs onaanvaardbaar).
Gespeeld op: PlayStation 5.
Ook beschikbaar op: Xbox Series X|S en PC.
Conclusie
Is Gotham Knights het spelen waard? Dat hangt ervan af. Als je een doorgewinterde Batmanfan bent, zal je enorm veel plezier halen uit het mysterieuze verhaal, de met veel respect en liefde voor de comics vormgegeven spelwereld én de verschillende speelstijlen van de helden uit de Batfamilie. Zelfs fans zullen echter moeten toegeven dat niet elke keuze die Warner Bros. Montréal gemaakt heeft goed uitpakt. Je een weg door de stad banen verloopt nooit zo vlot als in de Arkham-games, het eindeloze grinden en loot verzamelen gaat na een tijdje vervelen, en op technisch vlak blijft het bizar dat Gotham Knights niet altijd een stabiele 30 frames per seconde weet te garanderen. Als puntje bij paaltje komt, valt er best te genieten van Gotham Knights. Maar Nightwing, Batgirl, Robin en Red Hood raken zelfs met zijn vieren samen niet helemaal onder de schaduw van hun voormalige leermeester uit.
Pluspunten
- Boeiend verhaal
- Vier diverse speelbare personages
- Gotham City is het verkennen waard
- Speelt best lekker weg...
Minpunten
- ...maar haalt nooit het niveau van de Arkham-games
- Nodeloos grinden en loot verzamelen
- Coöp vooralsnog geen meerwaarde
- Weet geen stabiele 30fps te garanderen
- Gebrek aan performance modus
6.5
Als dit spel op 60fps kon draaien en niet zoveel bugs had…. dan had ik ‘m voor volle pond bedrag gekocht. De score zou dan tussen 7 of 8 zijn. Hij haalt net 29fps op een next gen console(s) behalve pc. Voormij is dit spel een “No Go”
Wat een armoede deze game, je zou er maar 75 euro voor betaald hebben
Waarom wordt een game die niks met de Arkham games te maken heeft met de oude Arkham games vergeleken? Het is toch een totaal andere game? Je kan Assassins Creed Valhalla ook niet met Assassins Creed 2 vergelijken. Zijn toch totaal verschillende games. Ook al is de game niet geweldig, ik vind het slecht dat de reviewers dat doen.
blijkbaar wordt dit spel tegengehouden door series s consoles en moeten ze daar meteen mee stoppen!!
@Anoniem-9617:
Blijkbaar weet jij er niks vanaf en zijn het luie devs, waarom geen performance op de series X? Juist… begin maar eens bij de engine te kijken.
Wat een grap…
Wat een klotezooi komt er toch uit allemaal half gare games.
Denk toch dat ik het ga proberen
Ooit eens op de kop tikken als de game in de aanbieding is.
Lijkt me best een vermakelijke game.
@Anoniem-6317:
Series S is wel degelijk een bottleneck
@Anoniem-6317: leg es uit jong
Ik vergelijk het met Batman arkham Origins, dan vind ik deze game toch erg beter dan Warner bros Montreal eerste Batman game.
@Anoniem-6482: omdat een artist (niet eens een dev) van een mobile game als I Am Fish dat zei?! Overigens iemand dat niet aan deze game gewerkt heeft.
Jij gelooft ook alles wat je op twitter hoort he!
Fyi, de Series S is de enige console dat een locked 30 fps haalt voor deze game.
Lol performance mode zou dan 8 bit gfx moeten zijn. Spel ziet er nu al niet uit….
Heb er nu een paar uur opzitten en geen bugs en draait prima. Het is geen arkham. Maar als ik die vergelijking los laat. Vermaak ik me prima.
Goede Review! “Really makes you feel like batman” hahaha mooie knipoog naar videogamedunkey, +1 voor de auteur.
Ik vind de game best ok spelen, al is die framerate echt te slecht voor woorden. Normaal heb je wel eens een dipje hier en daar, maar om consequent onder de 30fps te blijven is toch wel knap. En nee het ligt niet aan de series S, een performance modus kan tenslotte ook gewoon op de series x als de game ook op de vorige generatie uit komt. Dat is dus lulkoek.
Qua moves mis ik wel een heleboel, het vechten is daardoor gewoon snel eentonig, samen met het feit dat je het vaak moet doen.
Er zijn daarentegen wèl moves specifiek voor coop, al is het maar 1 per character. Ook is de coop gewoon handig om het grinden te verminderen omdat je ieder je eigen kant op kan. Wel degelijk een toevoeging dat coop.
En de 4 player coop die word genoemd is niet voor het gehele spel, alleen voor specifieke dingen.
Met het eindcijfer ben ik er daarentegen wel eens
@Anoniem-911: Zelfde. Ik begrijp echt niet dat mensen dit, een nieuwe game, gaan vergelijken met de Arkham games, alleen omdat het de “Bat Family” heeft??
Ik had minstens een 7 verwacht na het lezen van de review, maar review is erg mooi geschreven moet ik zeggen.
Ik heb hem al thuis liggen maar nog geen tijd om te spelen.
@Anoniem-5516: het zijn dezelfde devs van Arkham Origins
Haal hem wel voor onder de 10 euro, gok binnen een paar maand.
@Anoniem-3552:
Heel wat meer devs zeggen het . De series S is gewoonweg een bottleneck
@7th-son:
Series S houd toch echt wel veel dingen tegen dan dat je alleen voor de XsX games zou maken
@Anoniem-9448: Joh, echt? Dus als Naughty Dog een nieuwe IP gaan maken, gaan we die ook vergelijken met Uncharted?
Mooie en eerlijke cijfer. Met 60fps zou het een 7 kunnen zijn. Gisteren Mr.Feeze side mission gedaan, gruwelijk tof. Ik vermaak me er in ieder geval prima mee.
@Anoniem-2770: als Naughty Dog een nieuwe IP game uitbrengt met slechte framerate, eentonige gameplay en een kille wereld, ga ik ZEKER zeggen, “raar, met Uncharted hadden ze het wél goed voor elkaar!”
@Anoniem-2770:
Niet persoonlijk bedoeld maar The Last of Us en Days Gone lijkt echt op één druppel water. Dat hebje ook met Wo Long. Dat is gewoon Dynasty Warriors en Nioh(2) met “jump” vaardigheid.
Mensen die gaan zeiken over de series s, wat een grap zeg. Games zoals elden ring etc draaien ook prima op de s en hebben betere opties op de x en de ps5. Gewoon luie devs
Het ligt niet aan de Series X, maar de gebruikte engine. Unreal Engine 4 is niet gemaakt om open wereld titels mee te maken. Doe daar ook nog eens bij dat het een slecht geoptimaliseerde titel is (zelfs een pc met de meest krachtige hardware heeft moeite om 4K 60 te halen) en dan krijg je dit resultaat.
@Anoniem-487:
Wat heeft dat er mee te maken? De processor is dezelfde als series x. Het is de gpu. En die houdt wel degelijk creatieve vrijheid tegen. Moest de series s negeerd mogen worden. Kunnen ze van een grafisch standpunt iets veel meer next gen maken. Bovendien genoeg kracht over laten voor fps hoog te houden.
Je kan evengoed Tetris een performance modus geven. Performance modus zegt niks over de juiste houding. Het is de hardware specs. En de series s loopt gewoon achter.
@Anoniem-4177: ze maken ook pc games voor verschillende configuraties van hardware, dat houdt die games ook niet tegen om het beste uit de game te halen.
Het op de Series S steken is een enorm zwak en achterhaald excuus.
@Anoniem-7505:
Het is toch niet zo moeilijk? Waarom loopt Forza Horizon 5 prima in 60fps op de series S en ziet er goed uit? Terwijl hij er op de Xbox series X nóg beter uit ziet…
@Anoniem-1262:
Waarom optimaliseren ze pc games dan niet voor mijn pc Setup uit 2013 en waarom maken ze dan geen games meer voor de x360. Met deze redenatie van je zijn dat ook geen bottlenecks.
@Anoniem-665: ga je de series s vergelijken met de x360, een systeem van 2 gens geleden? troll harder knul
Niemand klaagt over de series s behalve iemand op twitter. erg gelooofwaardig weer, enkel de fanboys smullen van zo’n onzin.
@Anoniem-3971:
Niks getroll maar juist een goed punt wat hier word aangehaald
Deze game is zo slecht en zoveel besproken nou ik geloof er niks van, een slechte game laat je links liggen daar ga je niet over discussieren
@Anoniem-8858: Welk goed punt? Verklaar dan eens waarom de Series S de generatie achterhoudt. Ik zie niemand hier een technische verklaring geven, wel een hoop PlayStation fanboys met bewijsloze insinuaties.
Als je dat niet kunt, zwijg dan maar gewoon.
@Anoniem-595:
F off met je PlayStation. Nooit zal ik op een PlayStation spelen. Ik heb een Xbox Series X alleen is het gewoon zo jammer dat de Series S die X zo tegen houd.
@Anoniem-3552:
Nope.
@Anoniem-595:
Ga dan naar digital foundry sukkel. Dan hoor je het vanzelf uit de tech analyse. En het komt van de developers zelf.
@Anoniem-7654:
A Plague Tale Requiem vertelt een ander verhaal. Draait en ziet er fantastisch uit op Series S.
Alles ligt bij de ontwikkelaar, als die moeite doet is er heel veel mogelijk.
De Series X en PS5 zijn ondertussen ook al geen state of the art hardware meer. Houden die de huidige games ook tegen dan?
@Anoniem-6131:
XsX gaat nog steeds hard mee met de meeste recente gpu.
@Anoniem-5622: Vertel het dan eens in je eigen woorden aan deze sukkel? Laat je technische kennis eens zien.
@Anoniem-4383:
DF verteld exact waarom de Series S een bottleneck is. Voor de rest valt er niks meer uit te leggen.
@Anoniem-9617: mee eens, zo hebben we niets aan een ps5 of series X als alles ook op oude generatie consoles moet lopen.
@Anoniem-119: Dus je weet niks en je kan het niet uitleggen. Verassend…
Gewoon zwijgen voortaan dus.
@Anoniem-5622: zelf niet kunnen verklaren wat hij hier loopt te verkondingen, maar wel anderen sukkels noemen?!!
Zielig noemt men dat.
@Anoniem-5638:
Ik kan het wel uitleggen, maar waarom zou ik dat doen als DF het al perfect uitlegt.
Maar in het kort de op de cpu na is de series S een bottleneck en zorgt ervoor dat optimaliseren voor de XsX en PS5 ( de andere stomme console) lastig is. Geen mening maar een hard feit.
@Anoniem-7298: is bottleneck het enige woord dat je kent? Je hebt het hier al 20 keer gebruikt, maar nog geen reden gegeven, het heeft iets met de hardware te maken? Nou je hebt me overtuigd!
@Anoniem-5466: dan hadden ze er opties in kunnen gooien zoals performance modus die gebruik maakt van de betere hardware, of een hogere resolutie, of betere lighting, of ray tracing, of hogere resolutie textures, of ambiante occlusion etc etc etc.
Zoveel games die er beter uit zien en draaien dan Gotham Knights, en dan nog op de vorige generatie ook.
Volgens mij zag de laatste Batman er nog beter uit dan dit
@Anoniem-7298: Series S haalt 120fps aan 1080p voor CoD:MW2… maar je gaat volhouden dat Series S een bottleneck is?
Als Activision het wel lukt, heeft ook geen andere ontwikkelaar het recht om dat als excuus te gebruiken.
@Anoniem-9644:
Series S is en blijft een bottleneck.
@Anoniem-3969: ‘Omdat ik het zeg’
@Anoniem-5940:
Omdat redelijk wat prominente devs het zeggen
@Anoniem-2011: wie dan?
ondanks alle negativiteit verkoopt die nog steeds goed lees ik net, ben ik blij om
@Anoniem-6053: De meeste mensen tellen geen frames als ze een game willen spelen, of zijn er zelfs niet bewust van. Enkel wat luide klagers op internet die de game toch niet zouden spelen.
Zelf vond ik het een zeer goede game, ik zag het einde wel mijlenver aankomen, maar ik heb er toch van genoten!
@Anoniem-9568: zeker dat bedoel ik, en als ze bij playsense wat meer ballen hadden dan hadden ze hem ook beter cijfer gegeven maar ze gaan liever mee met zeikwijfen en verwende kleuters
veel geklaag hier,snap het wel. tis absoluut geen ROCKSTEADY,die zijn meesters van de batman games. dat terzijde,onder de 30fps(Zelfs voor next gen) is een amateurfout van de ontwikkelaar,of hun engine is om te janken,het is onvoorstelbaar dat het niet haalbaar is op één of andere manier,daarom al op dit basis,is het de volle prijs gewoon niet waard.
@Anoniem-6053: Begrijp de haat echt niet man. De 30fps op de next gen console begrijp ik enigszins wel maar de rest.. En maar telkens appels met peren vergelijken. 6,0/6,5 is een mooie cijfer. Een 7,0 met 60fps
Niks vernieuwd deze review. Erg op safe spelen en de game maar blijven vergelijken met Arkham knight.. En in elke review dat gezanik over de 30fps. Ja nu weten we het wel..
Dat het desondanks een prima game is waar je amper wat merkt van die 30fps. Op de playstation 5 in ieder geval. De game heeft een eigen smoel ziet er meer dan prima uit ben geen bug nog tegen gekomen en de combat is ronduit verslavend. Heerlijke game! Dikke 8.
@Anoniem-4947: mee eens, moet hem nog verder spelen maar tot zover 7,5 a 8
@Anoniem-3971: De fanboys vinden het geen probleem dat Horizon 2, God of WarRagnarok, enz zowel op PS4 en PS5 verschijnen.
@Anoniem-6020: Een 6.5 is echt wel heel laag. Nee het is geen game of the year maar zo erg als dat het in de meeste review wordt neergezet is het in de praktijk helemaal niet. Het gamed gewoon lekker weg en is uitermate vermakelijk. Ik heb nog geen ene keer hinder gehad van die 30fps. Veel plezier nog met deze prima game. 🙂
Het is echt jammer dat deze game er niet is in geslaagd om toch een topper te worden . Voor mij persoonlijk een Gotham zonder Batman is geen Gotham game ooit wel eens aan 10 a15 euro binnen halen .
Wat nu series s de bottleneck, iemand met de crossgen gecheckt hoe machtig mooi de campaign van cod mw2 er uit ziet op de series x?
@Anoniem-8621:
Yup zeer zeker Series S is een dikke bottleneck
@Anoniem-8922: Mmm kortom even wachten op een sale!
@Anoniem-5273: denk dat je het anders moet zien.
Batman game wordt vergeleken met een batman game.
Dat is gewoon normaal toch?
@Anoniem-4572: Mwah dan ben ik positief gestemd.
Ik heb vrij weinig last gehad van de bugs.
Vond de game prima te pruimen had beetje zelfde als city.
Denk dat ik de brug het meest vervelende vond haha!
@Anoniem-4366: denk dat je dan snel wat geld gaat verliezen popje!!
@Anoniem-2770: misschien wel met last of us en uncharted ja?
@Anoniem-1579: haha