Naughty Dog en Iron Galaxy Studios blijven onvermoeibaar proberen om de pc-port van The Last of Us: Part I beter te laten draaien. De nieuwste patch, die versie 1.0.3.0 op ons loslaat, lost weer een hele resem problemen op, waarmee de game zijn mislukte launch opnieuw iets verder achter zich tracht te laten.
De ellenlange lijst met fixes vind je zoals gewoonlijk hieronder terug. Wat valt er zoal op? De toegevoegde mogelijkheid om de pijltjes op je toetsenbord aan andere acties toe te wijzen, bijvoorbeeld. Of de audio compatibiliteitsopties die aan het spel zijn toegevoegd. Én opnieuw enkele vervelende crashes die voorgoed tot het verleden zouden moeten behoren.
The Last of Us Part I v1.0.3.0 Patch Notes for PC:
- Added new Audio Compatibility options (Options > Audio > Compatibility)
- Output Mode: Adjust which sounds are played through the OS spatial sound driver. Select different settings if you experience muffled, missing, or unusually quiet audio. If you are experiencing abnormally quiet music or dialogue during cutscenes, for example, try the Spatial mode instead of the Hybrid default.
- Latency: Adjust the short period of delay between when a sound effect is requested and when it plays. Higher latency improves reliability of audio playback, especially on lower spec CPUs. Increase this value if you are experiencing pops, clicks, or distorted sound. Higher latencies also resolve issues with audio interfaces configured with large buffer sizes and some wireless headphones. Note: You must restart the game for this change to take effect.
- Updated keyboard and mouse (KBM) controls to allow players to reassign arrow keys
- Updated the ‘Building Shaders %’ user interface (UI) so progress is tracked more evenly
- Restored audio in the End Credits that are accessed via the main game, Left Behind, or Extras Menu
- Fixed a crash that may occur when opening a collectible in the backpack UI then attempting to restart or quit the game
- Fixed a crash that may occur while sitting (for extended times) or entering into combat areas
- Fixed an issue where texture quality in-game appears lower then the targeted quality setting
- Fixed an issue where the player’s backpack UI could fail to render after altering Render Scale (Options > Display > Resolution Scaling > Scaling Mode > Render Scale)
- Fixed an issue where an enemy NPC may T-pose if Joel performs a single input quickturn while holding said enemy
- Fixed an issue where toggling player character’s flashlight may cause the environment to visibly shift momentarily
- Fixed an issue where using the flashlight in darker areas may make the lighting appear corrupted
- Fixed an issue where lighting and fog may appear lower resolution on Ultra settings
- Fixed an issue where VRAM usage UI did not properly update when lowering the display resolution
- Fixed an issue where water reflections may appear corrupted or pixelated
- Fixed an issue where the Quicktime Events UI prompts were not rendering on Minimum spec setups
- Fixed an issue where rapidly moving left and right while aiming may cause unintended camera shifts
- Fixed an issue where the Steam and Epic clients’ collectible tracking did not match the in-game collectible tracking, preventing achievements from unlocking
- Fixed an issue where, if playing at a higher FPS, player animations may not play correctly
- [Photo Mode] Fixed an issue where the Screen Reader would not register KBM ‘Move’ and ‘Rotate’ inputs
- [Photo Mode] Fixed an issue where the Performance stats’ heads-up display (HUD) would still be visible after hiding the menu
- [Lakeside Resort, Bus Depot] Increased active loading to reduce load times during gameplay
- [Bill’s Town] Fixed an issue where players may lose the ability to cancel their reload while hanging in Bill’s trap
- [Tommy’s Dam] Fixed an issue where interacting with the Training Manual forces the player to pick up the El Diablo gun and locks camera movement
- [The University] Fixed an issue where, after Joel kicks the door open, the melee prompt disappears while he struggles with an enemy NPC
- [Lakeside Resort] Fixed an issue where a loading screen may display during combat
- [Lakeside Resort] Fixed an issue where player is unable to melee with fists after the David boss fight
- [Bus Depot] Fixed an issue where pieces of geometry would appear corrupted or explode
- [New Game+] Fixed an issue where New Game+ mode would be ignored during chapter selection despite being the last loaded game
Left Behind Standalone
- Restored audio in the final flashback cutscene with Ellie and Riley
- Fixed a crash that occurs when turning on the generator while both Ellie and Joel have custom skins enabled
- Fixed an issue in the mall where the banners above the collapsed Pixitek store visibly flicker after leaving the pet store
- Fixed an issue where, after resizing the game to Windowed Mode, the Riley pendant would not maintain its aspect ratio while rotating
Accessibility
- Fixed an issue where players were unable to use Screen Magnifier with KBM controls
Localization
- [German] Updated the translation on the shaders UI
- [Simplified/Traditional Chinese] Fixed an issue where glyphs would not render properly
Epic Games Store
- Fixed an issue where the “Getting to Know You” achievement would not unlock during natural gameplay progression
Steam
- Fixed an issue where spores in the world may appear corrupted or blocky
Steam Deck
- Fixed an issue where the native UI overlapped the ‘Look’ prompt
- Fixed an issue where the DualSense™ motion sensor function may not register the player shaking the camera to fix the flashlight when prompted
- [Left Behind] Increased the size of the Arcade’s mini-game button user interface
AMD
- Fixed an issue where toggling the player character’s flashlight may cause the environment to appear corrupted momentarily if AMD FSR 2 was enabled
Nvidia
- Fixed an issue where running the game on Ultra settings on Nvidia GPUs may cause graphical corruption or a crash during gameplay
- Fixed a crash that may occur when loading into a save on an Nvidia GPU
- Fixed an issue where changing NVIDIA DLSS Super Resolution Sharpening settings had no effect
- [Nvidia 3070 GPU] Increased level of detail of characters’ hair to appear less choppy
Ze hadden de game later moeten uitbrengen zonder aan kwaliteit in te leveren.
Op de ps5 heeft geen probleem
@mrb:
Ik kan me niet voorstellen de ze het bewust zo uitgebracht hebben. Maar ook moeilijk voorstellen dat ze dat zelf niet doorhadden.
Dit spel is een grote cashgrab op de pc. Snel even geld verdienen! Je mag hier geen eigen mening hebben zeker niet op een playstation site. Zekers wordt dit bericht verwijderd. Dus ik herstel ! prachtig game van een top studio !
@Anoniem-8499: daar gaat het nou niet om dit is gewoon en product dat gewoon weg niet uit had moeten komen in deze staat op de pc en daar mag je best kritiek op hebben
@Anoniem-8564:
Dit is gewoon bewust zo uitgebracht. Kosten wat kost moest deze game in maart uitkomen.
Helaas voor Sony en Naughty dog zijn PC gamers mondiger dan de alles accepteren schaapjes op de Playstation.
@Anoniem-5560:
Ja joh PC gamers zijn echt superieure wezens. Hou toch op met je onzin. Jij bent geen haar beter.
Oftewel: gewoon lekker op de PS5 spelen!
@Anoniem-6935: Dit dus !
@Anoniem-5560: Dit heeft niks te maken met mondiger. PC’s zijn geen vaste configuraties en je ziet de laatste 2/3 jaar dat game development voor de pc lastiger begint te worden. Velen games hebben issues op de pc omdat developers geen rekening kunnen houden met iedere cpu of platform. PC games worden ook daarom ook gebruteforced en zijn ook vaak alleen op driver level geoptimaliseerd.
@Anoniem-3557: “Velen games hebben issues op de pc omdat developers geen rekening kunnen houden met iedere cpu of platform”
Dit dus. Dit zal altijd problemen blijven opleveren.
Games op de pc zijn altijd slechte ports. Games voorkopen nu eenmaal beter op consoles.
@Anoniem-8564: Ik zeker wel, ze wilde het tegelijk met release van de serie uitbrengen. De game was toen nog niet gereed.
@Anoniem-247: Uncharted, Spiderman etc draait als een zonnetje op mijn Steam Deck. Totaal geen slechte ports.
@Anoniem-5560: PC gamers moeten niet zo mekkeren over een game die plotseling uit de hoge hoed geport word omdat er toevallig een tv serie uit kwam.
Alsof een bedrijf wat het al druk heeft een decennia oude game even gaat optimaliseren voor de PC markt met hun honderden verschillende specificaties tegenwoordig. En die belofte hebben ze ook nooit gemaakt.
Als je de game niet zelf gekocht en gespeeld hebt op PC ben je gewoon een beetje populair aan het lullen. Heb je hem wel gekocht dan ben jij toch echt het schaapje hier.
Nog steeds kom ik niet voorbij shader compilen.
@Anoniem-5560: ik heb in geen tijden zoo dom bericht op playsense gezien
@Anoniem-3874: het is niet een port van de ps3 game. Het is een Port van de, totaal opnieuw opgebouwde, ps5 game. Daarnaast zijn er voldoende nieuwe games en ports die het een stuk beter doen op al die honderden verschillende systemen.
Ook vind ik persoonlijk wat raar dat mensen iets proberen recht te praten terwijl het duidelijk krom is. Is dit geval een duidelijk slechte port blijven verdedigen.
Part 2 weer eens opgestart. Man man man. Blijft echt een van de beste games. Vind m beter dan part 1.
@Anoniem-3874:
De game is gewoon aangekondigd en is niet bepaald uit de hoge hoed gekomen. Daarnaast is je verhaal weer het simpel aan de zijkant roepen.
Heb gewoon de game gekocht. In verwachting op een uitstekende game en niet een slecht draaiende crashende mess.
@Anoniem-8961: echt niet,deel 1 is legendary
@Bas: Ik wilde het niet verdedigen. Maar niets wees erop dat dit een hoogstandje zou worden dus ik begrijp de ophef niet zo.
@Anoniem-7346: Ja als je de game hebt gekocht snap ik dat je niet blij bent. Maar voor de beste ervaring had je toch de console versie moeten pakken.
Dit lijkt me typisch zo’n geval waarin het bedrijf wat de klus krijgt zich te hoog verkocht heeft en uiteindelijk niet genoeg kennis in huis heeft. De ps3 naar 5 game was prima en waarschijnlijk gedaan door vakmensen. Dan komt zo’n bedrijf er tegen een zo laag mogelijk budget er een pc port van maken terwijl er pas enkele jaren kennis/ervaring in de gehele sector is over de next gen ports.
Je had eerlijk gezegd geen pre order moeten plaatsen en beter moeten weten.
@Anoniem-1635: deel 2 is zeker legendary. Zit zo goed in elkaar. Net als part 1. 2 is verhaaltechnisch nog ff beter. Best game ever. Als je het op waarde schat.
@Anoniem-4230:
Beetje achteraf makkelijk praten vind je niet ? Gezien de geschiedenis van Sony games, zag je dit gewoon totaal niet aankomen.
@mrb: De kans dat je aan kwaliteit inlevert krijg je als je iets te vroeg uitbrengt, niet later.
@Anoniem-6028: Dat zeg ik toch ook in mijn 1e reactie, in mijn 3e reactie geef ik voorbeelden aan waarbij het wel goed is gegaan 😉
@mrb:Dat zeg je niet. Er staat: “LATER uit brengen ZONDER aan kwaliteit in te leveren.
Dat betekend dus niet wat ik zei.
@Anoniem-3191: Dan zeg ik toch ook dat het beter is om het later (dus niet te vroeg) uit te brengen om dan niet aan kwaliteit in te leveren. Ze hebben het nu eerder uitgebracht en dus aan kwaliteit ingeleverd. We bedoelen hetzelfde.
@Anoniem-6174: elk spel is een cashgrab simpele. Het zijn bedrijven. Die werken niet voor suikerspinnen nee.
@Anoniem-8564: mwah dit is duidelijk geval van eerst uitbrengen nog mee liften succes van de serie op tv en later patchen.
Dit is gewoon niet goed te praten.
@Anoniem-5560: huh in welke wereld leef jij dat mensen op de console niet balen van een gedrocht zoals dit?
@Anoniem-3874: benieuwd dat als jij zulk werk aflevert je nog lang een baan hebt.
Onzin om iets recht te lullen wat super krom is gappie!!
@ShadowhunterrX: ach dit is zo’n typische gamer die denkt dat ie van alles weet maar gewoon lekker aan het mee lullen is.
NIEMAND had verwacht dat de game zo kut zou draaien zelfs de mensen van sony waarschijnlijk niet.
Moet je van te voren eerst kijken of een bedrijf in het verleden goed werk heeft afgeleverd?
lijkt mij dat het eerder taak is van de gene die het spel zouden maken met zo’n achtergrond als naughty dog.
@Anoniem-7741: mwah zijn ook spellen waar je met liefde 70/80 euro voor wilt uitgeven omdat je dat voor je gevoel eruit haalt.
Dat is in mijn ogen geen cashgrab.