Al sinds vlak voor de release is ontwikkelaar GSC Game World bezig met updates voor S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Nu ligt de laatste update alweer even achter ons, maar men heeft niet stilgezeten. Er is nu namelijk een nieuwe patch uitgerold, versie 1.1 om precies te zijn.
Het is een update van nogal een grote omvang, want er worden meer dan 1.800 fixes doorgevoerd en diverse verbeteringen geïmplementeerd met betrekking tot A-Life 2.0. Dit zou voornamelijk merkbare invloed hebben op de NPC’s in de speelwereld.
Voor het volledige overzicht met aanpassingen kan je hier op Steam terecht. Hieronder een kortere versie van de patch notes.
Major Patch 1.1
A-Life fixes
- Fixed the issue with spawning NPCs behind the player’s back.
- Players can now encounter roaming NPCs across the Zone more often.
- Greatly extended the distance at which A-Life NPCs are visible to the player.
- Fixed the aggressive optimization issue that prevented A-Life NPCs to exist in Offline (out of player’s visualization range).
– In Offline mode, A-Life will continue to advance towards their goals over time.
– Players may now have opportunities to encounter A-Life NPCs they’ve previously met by following in the same direction as the NPCs.- Improved A-Life NPCs navigation in Offline using GameGraph (global AI navigation map):
– Fixed multiple issues where NPCs would fail to follow or find a path to their designated goals.
– Fixed several issues with NPC being stuck in Online-Offline transition state,- Enhanced A-Life NPCs’ motivation to expand territory and actively attack enemies and mutants.
- Fixed issues that could result in fewer A-life NPCs encountered than intended.
- Further contextual actions improvement to ensure seamless transitions between Offline and Online states for NPCs engaged in these actions.
- The groups exploring the Zone are now more diverse regarding possible factions and group sizes.
- Fixed issue that while roaming over the Zone, Human NPCs didn’t satisfy their communication needs and talks.
And some other development related improvements.
AI improvements
- Reduced the number of summons and increased time between spawns of Pseudodog phantoms.
- Fixed an issue when zombies would have their arms and legs twisted while knocked down.
- Fixed an issue when large mutants would hide behind small cover, such as trees.
- Fixed an issue when mutant limbs stretch sometimes when firing automatic weapons.
- Fixed an issue when bloody visual effects played a few times after Rat’s death from grenade.
- Fixed an issue where NPCs quickly detected the player when he was crouching.
- Fixed an issue where NPCs would enter doors without opening them.
- Fixed the issue when the controller could take the main story NPCs under control.
- Fixed an issue when Chimera would try to enter a narrow passage that it couldn’t enter instead of hiding in ambush.
- Fixed an issue when NPC was teleporting to the restricted areas such as safe zones and hubs.
- Fixed an issue where mutants that were in cover did not change their cover when receiving damage.
- Fixed visual effects of Burer’s telepathic ability.
- Minor combat behavior fixes for NPCs shooting from covers.
- Fixed Burer’s throwing objects animation.
- Fixed some issues with NPC staying idle and refusing to start mission-related dialogs.
- Fixed an issue when mutants kept attacking zombies in knockdown.
- Fixed an issue when NPCs are stuck in aiming animation.
- Fixed an issue when death animation was replayed for an NPC who was resurrected as a zombie.
- Fixed an issue when a neutral NPC stays neutral after a player hits them by melee attack.
- Fixed an issue with some NPCs’ broken arms while shooting.
- Generic improvement of combat experience and NPC pathfinding in big fights with lots of corpses.
- Fixed an issue when Player was able to kill the chimera with the help of carousel anomaly.
- Fixed an issue where NPCs would clip through objects and walls when shooting from covers.
- Minor improvements for peaceful behavior of NPCs.
- Fixed issue where NPCs wouldn’t stop combat on emission start.
- Fixed an issue when some mutants couldn’t jump off an obstacle.
- Fixed issue when NPCs were stuck after the end of emission.
- Fixed bandits’ behaviour after emission ends during the mission Bullseye.
- Fixed an issue where NPCs could teleport if the NPC couldn’t build a route.
- Fixed an issue where NPCs could stop talking to each other after loading a save.
- Fixed an issue when mutant dead bodies fly to a long distance from the places where they were killed by the shotgun.
Op weg naar de ultimate edition: dat betekent nl. dat ie af is 🙂
Vind er niks aan, kom er niet goed in of zo. Even doorpakken misschien?
Ben ‘m nu aan het installeren, het is een pittige update jeetjemineetje. Wat ik vooral hoop is dat het vanaf nu klaar is met het droppen van random wapens in je inventory en equipped slots omdat bepaalde vijanden niet goed werden ingeladen. Denk je te switchen naar je volledig geupgrade shotgun, houd je ineens een gare trage sniper rifle in je klauwen. Superkut!
@Anoniem-443: nee, afhaken, het wordt niet beter of toffer na een x aantal uur. Het pakt je meteen of je vindt het helemaal niks.
Vandaag update gehad. Kreeg de game daarna niet meer aan de praat. Shaders compileren blijft ook vastzitten. Heb van alles geprobeerd. Morgen game maar opnieuw installeren.
Deze game kwam echt veel te vroeg uit. Ze hadden beter een half jaar kunnen wachten en de game in goede staat kunnen uitbrengen.
1800 dan is je game wel erg broken haha
@Anoniem-2590: de PS5 versie haha
1800?! Dat zijn er nogal wat 😉
@Anoniem-3281:
En dan was er 29 november al een update wat meer dan 650 bugs aanpakte. Gaat inderdaad helemaal nergens over om een game in deze staat uit te brengen.
Toen ik aan de game begon, dacht ik, wat een geweldige game. Echter na een uur of 10, begonnen bij mij de frustraties te komen. Je moet zo op je uitrusting en gezondheid letten, heel irritant. Elke minuut iets tegen de straling nemen, je gezondheid op peil brengen door iets te eten of een medicijn nemen. Is je uitrusting niet te zwaar, want als dat zo is, dan gaat gezondheid helemaal snel bergafwaarts. Ook je wapens en andere uitrusting gaat vrij snel kapot, ook dat zorgt weer voor de nodige frustraties. En dan speel ik de game op easy! De dagen lijken korter dan de nachten, je speelt voornamelijk in het donker. Vijanden zien jou gelijk, en dan legt je al vrij snel het loodje. Dit is mijn ervaring voor de patch, wellicht dat het na de patch beter is. Ik heb wel van de game genoten, maar dan alleen de eerste 10 uur daarna wordt het allemaal te moeilijk voor mij door de beschreven frustraties.
@Anoniem-4921: skill issue
@Anoniem-7404: Ik denk het niet, het is gewoon geen goede game.
@Anoniem-7404: tjah dit is wat meer mensen vertellen over de game maar jij moet weer tof komen doen?
@Anoniem-1977: tjah er zijn mensen die het weer verdedigen omdat er een oorlog uitkwam.
Wat hartstikke erg is maar dit spel in deze staat uitbrengen brengt alleen maar meer schade
@Anoniem-443: Jeetjemineetje! Dat is dan inderdaad erg balen man. Hopelijk gaat het nu beter. Hatsikidee
Het is eigenlijk best grappig, maar voor mij wordt de game juist steeds buggier en onstabieler met iedere nieuwe patch die wordt released. Gisteren heb ik de game zeker 6 x moeten herladen omdat ie steeds na ongeveer 10 minuten vanaf het laden van de meest recente save game bevroor en daarna crashte. Bleek uiteindelijk om de locatie te gaan waar ik me bevond (Rostok), waar zo maar ineens gigantische memory leaks plaats vonden. Dus voorlopig maar ff niet meer naar Rostok dan maar. Laatst was het al een HDR setting die een conflict veroorzaakte in combinatie met een specifieke gebeurtenis / visueel effect. En dan was het weer een vastloper tijdens het laden van de shaders. En zo ontdek je steeds weer nieuwe dingen die je game ervaring minder fijn / onmogelijk maken. Het is dat ik deze game zo gaaf vind, ik was anders al lang gestopt door al die fratsen.
@Anoniem-6373: Het zou echt een heel goede game kunnen zijn, maar de frustraties en bugs overheersen. Dan is het voor mij geen goede game, al denken anderen: “Anoniem-7404”, daar blijkbaar anders over. Over een half jaar maar weer eens proberen, en de hoop dat dan alle problemen zijn opgelost.
@Anoniem-4146: als ik Stalker 2 puur objectief op de staat waarin ie verkeerde en nog steeds verkeert dan kwam ik niet verder dan een 4 of 5 uit 10. Echter er is niets objectiefs aan het spelen van games. Je vindt het tof of niet, ongeacht wat er verder allemaal mankeert aan een game (wat heel veel is, in het geval van Stalker 2). Tenminste, zo werkt dat voor mij.