Het mag gerust gezegd worden dat Ubisoft flink wat budget over heeft voor hun paradepaardje Assassin’s Creed en dat is duidelijk te zien in de toekomstplannen voor de franchise. Met de succesvolle launch van Assassin’s Creed: Mirage onlangs zijn er nog meer games in ontwikkeling en één daarvan is Nexus, een VR-avontuur in de wereld van Assassin’s Creed.
Een groot onderdeel van de Assassin’s Creed franchise is natuurlijk het vrij kunnen bewegen (parkour) en dat wordt duidelijk getoond in deze nieuwe video. Hierin wordt uitgelegd dat alle gebieden ‘360 maps’ zijn en dat eigenlijk alles wat je ziet daardoor te beklimmen valt. Verder krijg je meer uitleg over de combat, hoe Assassinations werken en meer, dus gauw even kijken!
Dit ziet er zo goed uit. Ook dit gaat weer een top game worden ( nu alleen wachten voor hij uitkomt voor een ander vr systeem dan de meta quest 3)
@coola: Ik ben hier heel benieuwd naar. Ik maak me echt zorgen over misselijkheid. Ik wacht even de reviews af, maar als die goed zijn haal ik hem.
de beste parkour had toch wel unity,vloeiend en vlot
nou voor combat moet je niet bij miragé zijn; parry and strike -____-
-hoe lui kan je zijn zzeg
@Bass:
Bij de meeste vr games heb ik geen last van misselijkheid. Maar Assassin’s Creed Nexus is natuurlijk een geval apart want dit is voor het eerst dat je ook in dit kaliber gaat parkouren in een vr game.
Het ziet er zo op het oog zowel grafisch als gameplay technisch erg goed uit.
Deze game kan VR gaming wel eens een erg grote boost gaan geven
@Anoniem-3395: Mooi combatsysteem he……goed over nagedacht haha ! De hele game is een aanfluiting.
@Anoniem-3764:
Assassin’s Creed Mirage is een geweldige game die vooral gebouwd is op stealth en die stealth is perfect uitgewerkt. En het verhaal is ook top. Melee combat is inderdaad het minste van die game.
Maar een solid 8 is Mirage wel waard.
@Anoniem-3331: Vind jij, prima. Ik zou de game een 4 geven. Aanfluiting.
Ook al krijg je een indigestie of impotentie….schaapjes zullen mak het weer aanschaffen en de hemel in prijzen. Zoals dat vriendje dat je als schijt behandeld….maar we zijn al zolang samen
@Anoniem-581:
Oh we hebben een VR hater hier.
@Anoniem-599:
Dat mag jij vinden. Zo vind ik starfield weer een aanfluiting.
@Anoniem-3963: Dat kan.
Motion-sickness gaat heftig worden hier
@Bass: ze hebben een optie om motion sickness en ik dacht ook hoogtevrees tegen te gaan in een soort van teleport. Ik ben niet geheel ongevoelig voor motion sickness, dus ik ben benieuwd. Heb aardig wat moeten “trainen” om niet misselijk meer te worden met simracing. Ik ga deze AC op de quest 2 spelen.
@Anoniem-3963: ik ook,absolute schijtgame.
de review van angryjoe is hilarisch en gaat er met gestrekte been erin:)
@Anoniem-5708: Ik heb die review ook gekeken. Geweldige review !
@Goed-Hardt: ik speel Project Wingman: Frontline 59 dats pas heftig soms echt een draaiende buik .
@Anoniem-6227:
Ik heb t zelf ook bij Green Hell VR en bij No man’s sky
@Goed-Hardt: Ik heb de PSVR2. Het enige advies wat ik kan geven is: korte speelsessies van ongeveer 5 tot 10 minuten en die steeds een paar minuten langer maken. Ik had in het begin ook wel last van motion sickness. Maar na steeds wat langer spelen ging het steeds wat beter. Je moet je brein echt even “trainen” voor vr. Ik heb nu inmiddels nergens last meer van.
@Anoniem-5708:
Mirage is een top game. Ik haat de Rpg Assassin’s games maar Mirage is letterlijk terug naar de roots. I love it.
@Anoniem-9455: het idee van terug naar de roots bevalt mij ook wel. Ik vind alleen de uitwerking echt tegenvallen. Grafisch vind ik het ook niet echt een vooruitgang. En hoe bewakers reageren op je gedrag is echt lachwekkend.
@Anoniem-9861:
Ik vind grafisch best mooi.
Ook vind ik het mooi dat als je wanted bent burgers je na roepen en zelfs bewakers op je afsturen. En dat als er twee bewakers naast elkaar staan en je fluit dat ze met hun tweeën op je gefluit afkomen vind ik ook erg goed gedaan.
@Anoniem-9861: “Ik vind alleen de uitwerking echt tegenvallen”
Behoorlijk. De AI is zo slecht gedaan.
@Anoniem-7910:
Mee eens over de Guards en burgers. Dat is echt goed gedaan
@coola: ik moet toegeven dat het leuk gedaan is dat burgers gards roepen als ze je zien als je gezocht word maar dit is wel echt het enige wat goed is aan de AI. ik heb serieus meteen in het begin om alle viewpoints te unlocked, alle guards in de palace of the green dome gekild door ergens in een hooi baal of struik te gaan zitten en ze 1 voor 1 te lokken met een fluitje en ze dan te killen. Ben wel benieuwd wat jij daar mooi en goed uitgewerkt aan vind. Ben echt fan van ac maar je hebt echt een roze bril op als je dit goed vind.
@Anoniem-4287:
Als ik om een hoek stond of in een hooibaal lag en er twee guards naast elkaar stonden en ik ging fluiten kwamen ze met z’n tweeën kijken.
@coola: Dan heb jij een unieke editie van de game te pakken gekregen.
@Anoniem-5639:
Nee hoor. Een aantal maten van me die hem op de XsX spelen zeiden ook awesome dat alle guards die op hoor afstand van je gefluit op je af komen.
@coola: Ja tuurlijk joh……….pffff…
@coola: ik herken dit totaal niet.
@Anoniem-5638:
Je kan en mag mij veel noemen. Insinueren dat ik lieg vind ik echt te ver gaan.
@Anoniem-5892: Ik ook niet. Maar een discussie aangaan met iemand met een roze bril op heeft eigenlijk geen zin. Ik stop er daarom ook mee, pure tijdverspilling.
@Anoniem-5892:
Dat kan. Ik en veel van mijn maten wel. Ik denk toch echt wel dat ik mijn ervaring beter weet dan dat een ander kan vertellen wat ik op mijn beeldscherm zie voorbij komen.
@Anoniem-5892: even een voorbeeld terwijl ik hier zit te spelen. Er loopt hier een gast rond met Eén mysterious shard in zijn pocket met daarbij 2 guards die op dit moment nog veel te sterk zijn. Ik ga in een struik zitten en fluit. Ipv dat die guards met z’n 2e komen komt die gast met die shard in zijn pocket. Ik kill hem, pak die shard en die 2 guard zeggen ach het was niets en lopen gewoon door. Ondertussen vliegt er in m’n ooghoek een konijn de lucht in die probeert weg te rennen, kijk ik om en staat mn kameel ergens 1 meter boven de weg half op een muur. Sorry maar bij unity werd iedereen leip en nu vinden sommige dit goed? Ik volg het niet
@Anoniem-4171: Blij dat ik de game nog weer goed heb kunnen verkopen. Wat een miskoop was dit.
@coola: Heb er zo’n 20 uur erop zitten en bij mij kwam de guard een voor een naar het gefluit. Ook jammer dat je best veel guards in de hooiberg kan verstoppen of op andere verstop lokaties. Bij de oude AC was het max 2 of zo. Heb er minstens 3 kunnen verstoppen in een kleine hokje.
@Anoniem-8997: heb ooit met 10 man in een photo boot gezeten. Dit komt wel in de buurt met zo hokje
@Anoniem-8997:
Ik heb in de 32 uur dat ik heb gespeeld meerdere guards tegelijkertijd naar mij toe zien komen als ik fluit.
Lichamen in hooibalen verstoppen was bij Ezio onbeperkt. Bij revelations was de een full sync eis stop vijf lichamen in een hooiberg. Alle vijf lichamen kon je in de zelfde hooiberg stoppen
Skiperdeskip deze game
Snel op MP gezet wat een miskoop slechtste game van het jaar!
Mirage is èèn van de beste games die ik dit jaar heb gespeeld.
Ben ook best wel benieuwd naar deze virtual reality game
@Anoniem-3395: hoe lui kan je zijn?
Mirage is terugkeer naar hoe assasins creed ooit begon en dit was letterlijk hoe de combat was in de oudere games van de serie
@Anoniem-3395: de bedoeling can mirage was om een grote focus op stealth te hebben en veel moeilijkere combat hebben
@Anoniem-7049: dat is grotendeels niet gelukt
@Anoniem-6005: wat is dit nou weer voor kromme redenering. Dus terug naar de roots betekend volgens jou terug naar alle oude controls e.d. volgens mij kun je prima terug naar de roots maar dan beter uitgevoerd met alle kennis van nu.
@coola: eigelijk komen we op het vraagstuk uit, hoe kan het zijn dat de ene gamer het spel uitspeelt
Zonder dat er ook maar 1x 2 wachters op een fluitje af komen. En de ander heel vaak. Fluit hij bij jou harder dan of fluit je vals? Nee even serieus, hoe kan er zo groot verschil bestaan? Dit is niet gewoon smaken verschillen of wat dan ook maar gewoon een hele andere werking van de game bij verschillende gamers
@Anoniem-3310: misschien lig het aan de moeilijksheidgraad? Die kan je aanpassen. Ik speel medium.
Ik vind het er gaaf uitzien alleen de straten zijn wel érg leeg, wat natuurlijk een gevolg is van het op een standalone headset releasen. Ik hoop dat het indertijd ook naar de PSVR 2 komt, dan kan ik hem ook proberen en kunnen ze er mooi een dot npc’s en betere grafische prestaties aan toevoegen om het er wat levendiger uit te laten zien. Ik heb AC al lang de rug toe gekeerd, zoals de meeste pancake games maar in VR lijkt het me oprecht tof om te beleven!