
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl is een console-exclusive voor Xbox gamers om naar uit te kijken. GSC Game World is al een behoorlijke tijd met de titel bezig, maar de release nadert nu rap. In een interview met Windows Central heeft de ontwikkelaar ook wat uit de doeken gedaan over de performance die we mogen verwachten van de game.
Op de Xbox Series X mogen we een redelijk stabiele 60fps verwachten, hoewel de ontwikkelaar ook aangeeft dat ze wat dipjes naar 55fps hebben mogen waarnemen. Ze hopen dit nog voor de release helemaal stabiel te krijgen en anders zal dat nadien gebeuren. Nog interessanter zijn de uitspraken die GSC Game World doet over de Xbox Series S. Volgens de ontwikkelaar zal de game op dat systeem in 30fps draaien, maar het zou ook zijn gelukt om de game op 60fps te krijgen. Dit is vanzelfsprekend minder stabiel dan op de Series X.
In eerste instantie dacht GSC Game World dat het een hele opgave zou worden om S.T.A.L.K.E.R. 2 überhaupt werkend te krijgen op de Series S, maar zodra ze de kennis in huis hadden om goed te optimaliseren voor Microsofts kleinere console, ging het eigenlijk vrij eenvoudig. GSC Game World gelooft dan ook dat iedere game geoptimaliseerd kan worden voor de Xbox Series S, mits ontwikkelaars de tijd nemen.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl verschijnt op 20 november voor de Xbox Series X|S en pc.

@mrb: ik heb heel veel comments uitgelegd dat games gemaakt in Unreal 5, met technologien als Nanite en Lumen en later met geavanceerde A.I niet geoptimaliseerd – gedowngrade kunnen worden voor de series S omdat dan de hele game ervaring verdwijnt zoals de developer heeft bedoeld. Het argument van koop een gamepc bewijst dat xbox dus gefaald heeft om een console te ontwerpen voor hoogwaardige games. De series S te zwak en trekt de series X mee door de parity clausule.
@Anoniem-9890: Daar ben ik het niet mee eens en is geen non argument. Er is geen verschil tussen ps5 en series x dus die vlieger gaat niet op voor series s. Dus als je meer power wil kioo dan een PC.
@Anoniem-7185: Ik heb al meerdere keer aangegeven dat ze de game dan wel kunnen draaien wanneer ze optimaliseren (downgraden). Per console kunnen ze er het maximale uithalen wanneer ze er tijd, geld en kennis erin blijven stoppen. Ik zal dit blijven herhalen. Ik zie geen verschil tussen Ps5 e series x dus. Dus series x wordt niet afgeremd.
@mrb: Het lijkt erop dat je het niet wil begrijpen. Want het is echt niet moeilijk. Moderne game technologie (unreal 5, nanite, Lumen, A.i) is te zwaar voor de chip van de serie S dat het niet te downgraden valt zonder de game drastisch te veranderen dat het heel negatief wordt.
@mrb: Weer een herhaling van argumenten. Xbox Series x en Ps5 zijn ansich gelijkwaardig maar de parity clausule met de series S blokkeert het potentieel van series X. Je hebt het over gaming pc maar eigenlijk is het tegenovergestelde waar. Het is onrealistisch om te verwachten dat devs al hun gaan downgraden zodat mensen het op een inferieure console de series S gaan spelen. De series S heeft echt de huidige generatie consoles verziekt. Vraag maar eens aan een onafhankelijke game journalist wat hij/zin van de series S vind. Je gaat weinig mensen tegenkomen die er positief over zijn.
Nanite en Lumen lopen door de kalverstraat , zegt de een tegen de ander: snel hier de Playstation store in , daar komt die zwakke S cpu aanzetten, wat een loser is dat zeg!
Zegt de S cpu: ik ben tot veel meer in staat dan jullie voor mogelijk hielden, dus krijg effe lekker allemaal de Optimalisatsie…!!
@Anoniem-9059: Het lijkt erop dat je het zelf niet begrijpt. Er zijn ontwikkelaars die games wel goed kunnen laten draaien op de series s, dat ze daar concessies voor moeten doen is logisch en voor vele niet erg. De Switch kan al dat pracht en praal ook niet aan maar dat wil niet zeggen dat ze een game niet geoptimaliseerd kan worden. Dmv tijd, geld en kennis is dat mogelijk, dat bepaalde ontwikkelaars dat niet willen/kunnen is een ander verhaal.
@Anoniem-8096: Sommige ontwikkelaars doen dat dus wel, voorbeelden genoeg. Mijn punt blijft, het kan dus wel. Jij hebt je argumenten, ik ook. En ik blijf hetzelfde zeggen, de ps5 en series s zijn gelijkwaardig dus die vlieger van series s gaat niet op. Valt en staat of de ontwikkelaar er geld, tijd en kennis instopt. Dat er consessies moeten worden gemaakt, daar ben ik het mee eens. Maar dat wil niet zeggen dat ze een game niet kunnen laten draaien op bijvoorbeeld een series s.
@mrb: Het gaat niet alleen om wat mogelijk is met optimalisatie, maar om de impact die de Series S heeft op het hele Xbox-platform. Veel ontwikkelaars willen hun games niet downgraden of concessies doen, waardoor ze het Xbox-ecosysteem links laten liggen. Dit treft niet alleen de Series S, maar ook de Series X-gamers die daardoor hoogwaardige games mislopen.”
@mrb: Nogmaals Het gaat er niet om of het kan, maar of ontwikkelaars bereid zijn om die concessies te doen. Veel topontwikkelaars willen dat simpelweg niet omdat het de kwaliteit van hun games schaadt. Daardoor zien we steeds vaker dat ze Xbox links laten liggen, juist door de beperkingen van de Series S. Dit treft uiteindelijk alle Xbox-gamers, ook op de Series X. Het probleem is groter dan puur technische optimalisatie. Ps5 en series S zijn niet gelijkwaardig hahaha
@Anoniem-1097: Ik zie geen verschil tussen games op ps5 en series s, dus blijkbaar weinig impact en valt en staat of en hoe ontwikkelaars optimaliseren. Hogwarts Legacy kwam veel later uit dan op PS en xbox omdat het tijd en geld kost. Kwestie van keuzes maken.
@Anoniem-2968: De PS5 en series x zijn gelijkwaardig, niet de series s. Heb ik al vaker gezegd in reacties, mogelijk ergens een typfout.
Ik heb zelf al meerdere keer aangegeven dat het kan en dat ze daarbij concessies moeten doen.
Natuurlijk laten ze het liever links liggen, kost ze meer tijd en geld. Andere ontwikkelaars kiezen daar wel voor en dat is en blijft mijn punt.
@mrb:Dat jij het verschil niet ziet, betekent niet dat het er niet is. Verschillen in beeldkwaliteit en framerate (FPS) zijn er zeker, vooral bij games die zware technologieën zoals Lumen en Nanite gebruiken. Ontwikkelaars moeten serieuze concessies doen voor de Series S, wat leidt tot mindere graphics en lagere FPS. Hogwarts Legacy kwam bijvoorbeeld veel later uit op zwakkere hardware omdat het meer tijd en geld kost om het daarop te laten draaien. Steeds meer studio’s mijden de Xbox vanwege die beperkingen, en richten hun aandacht liever op krachtigere systemen.”
@mrb: andere ontwikkelaars worden min of meer door de parity clause van xbox gedwongen om hun game uit te brengen op de series S
@Anoniem-8139: Ik zie geen verschil tussen de ps5 en series x, dus wordt de series x niet afgeremd, ligt puur aan de ontwikkelaar. Ze kunnen dan toch los gaan op de ps5 maar dat zie ik niet. Ontwikkelaars willen vooral niet te veel moeite doen en/of er tijd/geld insteken.
Dat ze games kunnen optimaliseren voor minder krachtige hardware zoals switch en series s is precies mijn punt, dat het mogelijk is.
@Anoniem-558: Heeft voor en nadelen. Als ze de games goed optimaliseren bereiken ze meer consumenten op verschillende consoles. Ze kunnen het ook alleen op de playstation uitbrengen maar dan missen ze weer consumenten op andere consoles.
@mrb:Het probleem zit hem niet alleen in het optimaliseren, maar in de concessies die daarvoor nodig zijn. De Series X wordt wel degelijk afgeremd door de parity clause, waardoor ontwikkelaars niet het volledige potentieel kunnen benutten zoals bij de PS5. Ze moeten rekening houden met de beperkingen van de Series S, wat impact heeft op graphics, FPS en algehele performance. Het klopt dat optimaliseren mogelijk is, maar dat leidt vaak tot lagere kwaliteit, wat niet strookt met de ervaring die de Series X-gamers verwachten.”
@mrb: Dat zien we in 2024. Heel veel games die wel op de ps5 zijn uitgekomen zijn niet uitgekomen op de xbox. Dat komt door de series S
@Anoniem-9787: Dat komt door de betreffende ontwikkelaars. Mijn punt is steeds, het kan wel. Andere ontwikkelaars laten dat zien. Echter moeten ze daar meer tijd, geld en kennis instoppen, dat willen ze liever niet.
@Anoniem-7944: Ik zie geen verschil tussen ps5 en series x dus er wordt niks afgeremd. Los daarvan is het een kwestie van optimaliseren om een game te laten draaien op series s.
@mrb: Meerdere keren uitgelegd dat optimaliseren bij nieuwe hoogwaardige titels niet kan. Bijvoorbeeld een developer wilt een game maken in unreal 5, met nanite en Lumen, geavanceerde A.I en een wereld 2 keet zo groot als AC valhalla. Dan kan de series S het niet draaien. De series X ook niet vanwege de party clausule en komt de game alleen uit voor pc en ps5.
@mrb: Meerdere keren uitgelegd dat de xbox series X begrensd wordt door de parity clause van de xbox series S. Dat sommige ontwikkelaars hun games wel downgraden voor de series S komt puur door deze clausule. Maar games zoals Starfield draaien er niet goed op.
@Anoniem-19: Ze kunnen ook kiezen voor een versie met alle toeters en bellen voor de series x en een speciale versie voor series s. Maar dat kost tijd, geld en kennis. Dat willen ze liever niet, maar het kan wel.
@Anoniem-6095: Meedere keer uitgelegd dat dit een keuze is van de ontwikkelaar. Zie al mijn reacties hierboven. Mijn punt is dat het zeker wel mogelijk is om op verschillende hardware een game uit te brengen maar dat het teveel geld, tijd en kennis kost.
@mrb: Eén game gemaakt met Unreal engine 5, nanite, Lumen technologieën en/of geavanceerde A.I en een map 2 keer zo groot als Valhalla kan niet afgespeeld worden op de Series S. Makkelijk om te zeggen dat het gedowngrade kan worden voor de series S maar dat gaat dus. A.I of technologien zoals nanite en Lumen zijn geen ’toeters en bellen ‘ maar fundamenten van een game. Dat uit een game halen verpest de game mechaniek.
@mrb: Wat begrijp je niet aan ‘ De cpu/gpu van de series S is te zwak voor nieuwe hoogwaardige games ‘. Op één of andere manier wil/kan je het niet begrijpen. Of het nu xbox fanboy gedrag is of gewoon weigeren om de realiteit onder ogen te zien of onvermogen om informatie te begrijpen en te verwerken laat ik in het midden. Feit is wel de meerderheid van de gameindustrie en gamers een negatieve opinie hebben over de series S vanwege de redenen die ik heb benoemd. Ik ga ook niet verder met je discussiëren want dat is zinloos
@Anoniem-718: Er zijn veel mogelijkheden voor een ontwikkelaar om een game draaiende te krijgen, er zijn voorbeelden genoeg. Blijft een kwestie van tijd, geld en kennis.
@Anoniem-5736: Er komen nog steeds nieuwe games uit voor series s dus wat begrijp je er zelf niet aan? Het kan dus wel. Natuurlijk gaan ontwikkelaars liever voor de easy / cheapest way, logisch dat er veel klagen.
@mrb: allerlaatste coment/ poging om het duidelijk voor je te maken. In de wereld of het nu om literatuur, kunst, films of games zal bijna niemand tijd, energie, geld besteden om hun product zwakker, lelijker of kleiner te maken. Dat geldt ook voor studio’s en devs die die hun games niet willen downgraden voor de series. Hun willen juist hun games groter, beter en mooier willen maken. Daar gaat hun tijd, geld en kennis heen. Gamers verwachten dat ook.
@mrb: Enige reden dat er games komen naar de series S is vanwege de parity clause. Was het er niet dan hadden veel Devs en studio’s van hoogwaardige games het platform links laten liggen omdat (nogmaals) het verouderde hardware is. Moderne games draaien daar niet goed op. 30fps is niet meer van deze tijd. Wat misschien wel goed draait op de series S zijn games van het caliber redfall en Flintlock.
@Anoniem-8066: Wederom: er komen nog steeds nieuwe games uit voor series s. Ook op de switch. Mijn punt is het kan dus wel. Moeten ze dan consessies doen, ja. Maar het kan wel. Natuurlijk wil de ontwikkelaar daar niet extra geld en tijd insteken. Ook zijn er genoeg games die wel goed draaien op de series s, kwestie van goed optimaliseren.
@Anoniem-6251: Dat ze wel uitkomen bewijst dat het dus wel kan. Dat is en blijft mijn punt. Er zijn overigens ook (nieuwe) games die wel goed op de series s draaien, kwestie van optimaliseren.