
Met de release van Avowed is de Xbox Series X|S, en ook de pc, weer een mooie titel rijker. Wat we van de game vinden kunnen jullie op korte termijn lezen, maar mocht je Game Pass Ultimate abonnee zijn, dan kun je nu met de titel van Obsidian Entertainment aan de slag.
Op release heeft de ontwikkelaar een update uitgebracht, die zich richt op wat bugs, issues en andere zaken. Dit gaat natuurlijk gepaard met een overzicht aan patch notes en die hebben we hieronder voor je geplaatst.
Community-Requested Fixes
- Updates to Equipment Tier difference feedback and penalties/bonuses:
- Changed Tier penalty system from a hard tier to tier system and made it dynamic based on players equipment and the tier (and sub-tier) of the enemy. Tier difference rules now only apply when there is a +/- 4 level gap.
- Tier II enemies will now play a small reaction animation when struck by lower-tier weapons, instead of not reacting at all.
- Reduced damage reduction when player weapons are closer in tier to an enemy.
- Significantly decreased how often companions comment about player needing better armor and/or weapons.
- Upgrade materials can no longer be sold to merchants to inadvertently make upgrading difficult. We have a longer-term fix involving buying back from merchants in the works.
Missing NPCs
- In specific situations, some NPCs weren’t where they should be. Saving the game, and re-loading will put them back where they should be. We will have a fix soon that fixes the situation completely and doesn’t require a save and load.
Quest & Exploration Fixes
- The brambles in the Delemgan Glade will now vanish when the Adragan Heart is acquired, preventing players from getting stuck inside.
- Grysca (the apothecary) now correctly speaks with the player to advance An Untimely End, even if they previously encountered a bug with Thalla the Ogre spawning twice.
- Added a system to respawn key characters when loading a save if they were previously missing and blocking quest progression (including Ambassador Hylgard and The Watcher Runyd).
Companion & NPC Improvements
- Reviving companions in combat now restores them to 75% of their maximum health instead of 50%.
- Starting health of companions has been increased to help with their viability in combat.
Merchants & Economy
- Merchants at the Dawnshore docks now offer ‘Fine’ gear in addition to ‘Common’ gear.
Crashes & Major Issues
- Removed chance to crash when casting Corrosive Siphon on destructible objects.
- Optimized resource handling of VFX while the game is paused via radial menus to prevent rare leaks and crashes.
Quest & Area Design
- Fixed invisible collision blocking the player in Strangleroot.
- Prevented players from charging into unintended areas in Strangleroot, avoiding quest progression issues.
- Enemies now navigate the bridges of the lava tubes more consistently.
- First Contact with the Enemy quest now progresses correctly if all badges are collected before speaking to Nauki.
- Players can now complete Steel Resolve after the main quest in Emerald Stair if they had completed enough objectives beforehand.
- Kowha now responds correctly if the player returns to them after starting One Last Drink.
- Dialog with Giatta upon leaving Naku Tedek now triggers consistently when loading saves before the conversation.
- Updated Mapping the Living Lands quest conditions to allow starting from future regions before talking to the quest giver in Dawnshore.
- Updated A Lady Never Tells quest flow so it correctly completes in the quest log when starting via the courtesan, getting the shipment, then speaking to Giuliana.
- Governor Ignasi’s option to turn in the spy can now only be triggered once instead of being repeatable.
- Conversations with leaders in the final area no longer end prematurely when choosing the Let me reconsider option.
- Made an additional ending option for the leadership conclave available to players who initially backed out but wish to reconsider.
- Adjusted environment art near the Trantons bounty in Emerald Stair to prevent bounty loot from becoming unobtainable.
- Previously missing voice-over lines in ambient content now play correctly.
Systems & Gameplay Improvements
- Seeds of Vengeance summons now scale correctly with health and damage.
- One-handed weapon Parry enchantments now function as intended.
- Party buffs from the player now correctly target companions only, instead of summoned creatures.
- Kai no longer gets stuck if using Unbending Defense while mid-air with Leap of Daring.
- Improved frame rate when rendering damage numbers on multiple enemies at once.
- Improved item randomization when restocking shops.
- Blast ability for wands now plays the correct visual and sound effects.
- Improved logic for animations on companions at the end of combat.
- Improved transitions on the top of Mt. Forja.
- Fixed interaction inconsistencies with objects and NPCs obscured by other characters.
- Controllers no longer rumble when loading a save before the final boss fight.
- Fixed issues with pond coin interactions.
- Added error codes for save game failures.
- Improved where characters are looking during certain conversations.
Audio Improvements
- Cutscene in Naku Kebel now properly plays sound effects.
- Eating food from the radial menu now provides audio feedback.
- Increased volume of Woedica’s voiceover audio.
- Player voice now plays more consistently for abilities with vocal components.
- Improved transitions between music intensity levels when exploring.
- Music during the end slides now plays at the intended volume.
Visual & Art Fixes
- Updated Banner Dwarf’s outfit LODs to reduce clipping during animation.
- Captain Ngunu’s neck is now properly merged with his head.
- Steel Garrote Soldiers have re-grown their missing hands.
- Improved shadow quality on Xbox Series X Performance Mode.
User Interface (UI) & Controls
- Cloud transfer prompt is now properly centered on ultrawide displays.
- Xbox cloud transfer dialog buttons no longer shake rapidly when hovering over the bottom part of the button.
- Initial splash screens now properly support Chinese characters.
- Interaction prompts pop up more reliably.
- Opening a radial menu after leaving and returning to the game no longer triggers the pause menu.
- Removed unintended English characters in the One Last Drink quest journal for non-English languages.
- Cloud save UI now defaults to selecting the recommended option.

As t een beetje mee zit gaan we er vanavond aan beginnen. Pakken we deze update gelijk mooi mee
ik snap de reviews niet, de game ziet er niet uir, bij vlagen zelfs op een mobiele game, de dialogen zijn tergend, de characters zijn zwaar woke, keuzes doen er niet toe, en algeheel is de game zeer slecht, dit is mijn persoonlijke belevenis.
@Anoniem-6730: klopt. Het is ook troep. De meeste zgn gamesites zijn regenboog knuffelaars dus dan moet je het wel een goed cijfer geven
Ziet er idd bagger uit.
Denk dat Atomfall veel beter gaat zijn
@Anoniem-7532:
Vanwaar die vergelijking? Zo kan ik er ook wel een paar opnoemen.
Ik lach mijn lul uit mijn broek om die personage modellen, het ziet er niet uit man. Half-Life 2 is ruim 20 jaar oud en heeft betere modellen en lip sync dan deze bagger. Maar ja, de cast is divers dus dan moet die legacy media wel goede scores geven. Woke rommel, net zoals de Wokeguard.
De aantal spelers op steam zijn bizar weinig.
ik denk dat er weer een studio sluit.
Heb de beelden van DF bekeken, ziet er voor de verandering eens uit dat Obsidian de boel technisch nu wel op orde heeft, ziet er grafisch uit als mooie omgevingen en de karaktermodellen zijn ook strak. Had de game sowieso wel gekocht omdat Obsidian altijd zeer sterke personages en dialogen schrijft, maar ik kan de game nu gerust bij launch kopen en niet een paar maanden later
@Anoniem-8672: jij zit vast in het verleden
9/10
PS gamertjes snappen het niet, ligt niet aan de game
@Killionaire:
Ik moet eerlijk toegeven dat ik het grafisch ook best wel vind tegenvallen. Met name ook de personages. Had toch beter verwacht vanuit de unreal 5 engine
Verder heerlijke game tot nu toe
@Anoniem-6730: gewoon uitstekende game …vind ik
@Anoniem-2021: Het valt me eerder op dat recensisten een flinke voorliefde hebben voor Japanse stijl/setting en felle (Nintendo achtige) kleurtjes. Met uitzondering van KD2. Voor mij is het allemaal als 13 in een dozijn.
Sinds gisteren begonnen. Het verveelt mij nog niet. Al juich ik niet te hard. Maar ik vind het een vermakelijke game. En dat had ik van te voren niet verwacht. Wel een punt van kritiek is dat het hoofdpersonages nauwelijks tot niet praat wanneer je keuzes maakt. Maar qua combat speelt het lekker weg. De wereld ziet er tof uit. En het is een leuk verhaal. Maar even afwachten hoe het mij verder gaat bekoren. Zit er nu een uurtje of 2 in. Dus ik hoop dat het leuk blijft en het mijn 3e uitgespeelde game van 2025 wordt.
@Anoniem-8582: Het is weer eens zover roepen dat iets kut is omdat het woke is. Is zo vermoeiend aan het worden. Maar ik heb het gevoel dat jij de game niet eens aan het spelen bent. Maar weer gewoon maar iets roeptoetert. En voor jou informatie de eerste 2 uur het enige wat je als woke zou kunnen bestempelen is dat je bij de character creation kunt kiezen dat je geen gender wil zijn. Dus het is al weer duidelijk dat je de game duidelijk niet gespeeld hebt. En zegt over een game die kut is. Terwijl je niet de moeite hebt genomen om hem te spelen.
@Killionaire: Daar hebben er wel meer last van hier. En het woke gezeur begint ernstig vermoeiende vormen aan te nemen.
Na bepaalde reacties hierboven dacht ik, moet ik er nog wel aan beginnen! Toch maar gedaan, en gisteravond heb ik de game de hele avond gespeelt en ik heb mij er prima mee vermaakt. In vier uur kun je moeilijk een game beoordelen, maar toch ik vond die uren erg leuk, en ga vol vertrouwen de game verder spelen. De game ziet er prachtig uit, loopt als een zonnetje en heeft een goed vechtsysteem. Verder een gezonde dosis humor, wat wil je nog meer? Ik heb toch het vermoeden dat sommige mensen commentaar hebben op de game omdat deze (nog) niet op op hun console speelbaar is. Dus zeuren om te zeuren, de eeuwige strijd: mijn console is beter dus de rest is slecht.
@Smaakmaker:
“Het is weer eens zover roepen dat iets kut is omdat het woke is. Is zo vermoeiend aan het worden.”
Dit. Allemaal onzekere jongetjes die Andrew Tate aanbidden.
@Smaakmaker:
Zijn net een stel ganzen in het park
Woke woke woke woke
@Anoniem-8672: lachen hie mensen dit woke noemen. Als dit woke is, so is Skyrim!
Moest dit een PS exclusive zijn dan waren de meeste reacties hier weer lovend.
Als je nog niet zeker weet of de game wat voor je is:
https://www.youtube.com/watch?v=OUf2C-3XbGg&ab_channel=AsmongoldTV