Horizon-stammen waren duur en tijdrovend om te maken, bevestigd artiest
Het ontwerpen en creëren van Horizon’s kleurrijke en exotische stammen was een van de meest tijdrovende en dure taken van de developers van de franchise.
Sony’s Horizon-serie bevat zorgvuldig vormgegeven, cultureel onderscheidende stammen, die een meso-Amerikaanse stijl combineren met sciencefictionelementen. Guerrilla Games, de maker achter de franchise, heeft veel tijd, onderzoek en middelen geïnvesteerd in het ontwerpen van unieke tribale esthetiek, kleding en omgevingen, waarbij de gedetailleerde wereldopbouw en artistieke diepgang van de franchise in de bestverkochte PlayStation-titels zijn benadrukt.
Nieuw vrijgegeven materiaal geeft een belangrijk inzicht in het productieproces van Sony’s bestverkochte Horizon-franchise en onthult enkele van de meest belastende en dure aspecten van het ontwerp van de game, namelijk de Horizon-stammen.
PlayStation’s first-party Horizon-serie is opvallend en combineert een kleurrijke meso-Amerikaanse stijl met sci-fi-futurisme. De levendige wereld van de game wordt gevormd door 7 stammen die spelers meer invloed geven in het Horizon-universum.
Volgens Jan-Bart van Beek, art director bij Guerrilla Games, was het samenstellen van de stammen een van de moeilijkste onderdelen van het maken van de game. Guerrilla heeft veel tijd en geld gestoken in het exact tot in de kleinste details vormgeven van elke stam, en die aandacht voor detail is overal in de games terug te vinden, van kleding tot architectuur.
Rechtzaak tussen Tencent en Sony
Deze informatie is uitgebracht via een schriftelijke verklaring van Van Beek met betrekking tot Sony’s lopende rechtszaak wegens auteursrechtschending tegen Tencent. Het bedrijf achter PlayStation klaagt Tencent aan en stelt dat Tencents game Light of Motiram in wezen een exacte kopie is van Sony’s Horizon-serie.
In dezelfde verklaring verklaarde Asad Qizilbash, hoofd van Playstation Productions, dat Sony samenwerkt met Columbia Pictures en dat de film ‘’klaar is om te filmen’’ zodra er een nieuwe regisseur wordt gevonden. De beoogde release is in 2027.
De verklaring beslaat bijna twee dozijn pagina’s en is de moeite waard om te lezen. Hieronder hebben wij het beste stuk geciteerd:
“De Horizon-verhaallijn gaat over de mensheid en hoe deze leeft in cultureel onderscheidende, technologisch primitieve stammen.
“Het creëren van de stammen was een van de meest tijdrovende en duurste onderdelen van het Horizon-ontwikkelingsproces. We moesten voor elke stam stijlhandleidingen maken – variërend van 60 tot 200 pagina’s. Talloze artistieke keuzes moesten gemaakt worden op het gebied van het ontwerpen van de fysieke kenmerken, kleding, accessoires, woningen, enzovoort van de stammen.
“Bij het ontwikkelen van de verschillende stammen werkten we samen met antropologen om te weten te komen hoe stammenculturen ontstaan. We lazen literatuur, spraken met experts, luisterden naar presentaties en deden uitgebreid onderzoek om te begrijpen hoe stammen in de echte wereld ontstaan zijn en wat unieke stammenculturen creëert.
We hebben talloze uren in onderzoek gestoken voordat we begonnen met het creëren van de visuele omgeving en het verhaal van Horizon.
“We hebben elke stam ontworpen met een uniek esthetisch ontwerp dat hun materiële cultuur en thuisbioom perfect weerspiegelt. We hebben gekozen voor onderscheidende kleurenpaletten om de identiteit van elk bioom en de culturele kenmerken van de bewoners te versterken. Zo draagt de Nora-stam primitieve kleding, voornamelijk gemaakt van dierenhuiden, leer, linnen en beschermende metalen platen, geaccentueerd met veren, borduurwerk, houten kralen, metalen accenten en afgedankte kabels.”
