Strauss Zelnick, de CEO van Take-Two Interactive, is van mening dat AI de werkgelegenheid juist laat groeien in plaats van krimpen. Dat laat Zelnick weten tijdens een panelgesprek in het Paley Center for Media in de San Francisco Bay Area, zo schrijft Game Developer.
In het gesprek gaat Zelnick in op de rol van generatieve AI in de game industrie. Volgens de CEO van de Amerikaanse videogame uitgever bevindt kunstmatige intelligentie zich nog in een relatief vroege fase, maar zal AI op termijn een grote invloed hebben op hoe games worden ontwikkeld. De CEO van het bedrijf achter Grand Theft Auto 6 benadrukt in het panelgesprek echter dat AI vooral gezien moet worden als een hulpmiddel.
“Nieuwe technologieën leveren juist werkgelegenheid op”
Zelnick zegt dat AI niet zal zorgen voor grootschalig banenverlies en stelt dat nieuwe technologieën historisch gezien eerder leiden tot hogere productiviteit en economische groei, wat uiteindelijk juist meer werkgelegenheid oplevert. Om dat te illustreren verwijst hij naar de 19e eeuw, toen een groot deel van de Amerikaanse beroepsbevolking in de landbouw werkte.
Inmiddels is dat percentage sterk gedaald, terwijl de voedselproductie in de VS juist enorm is toegenomen en de totale werkgelegenheid veel groter is dan toen.
Ook gelooft hij dat AI niet moet worden gezien als een creatieve vervanger voor menselijke ontwikkeling. Volgens Zelnick is generatieve AI gebaseerd op bestaande data en “kijkt het daardoor terug op wat geweest is”.
Creatieve processen, zoals het bedenken van nieuwe game werelden, zijn volgens hem juist toekomstgericht. Daarom ziet hij AI vooral als een hulpmiddel dat de workflow kan versnellen, maar niet als een bron van creatieve visie.
Idee is niet om het creatieve proces te automatiseren
Binnen Take-Two wordt er naar eigen zeggen al gekeken naar honderden toepassingen van AI om het productieproces efficiënter te maken, zonder dat het doel daarbij is om creativiteit te automatiseren.
Zelnick vergelijkt de huidige fascinatie met AI als de tijd vlak na de lancering van zoekmachines [zoals Google, red.]: “Indrukwekkend in het begin, maar uiteindelijk blijft dit gewoon een standaard hulpmiddel”. Volgens hem zal AI zich op dezelfde manier normaliseren en vooral dienen als ondersteuning in productieprocessen.
“AI lijkt nu zo bijzonder omdat het eigenlijk neerkomt op enorme hoeveelheden data die slim worden gebundeld. Dat voelt allemaal nog heel indrukwekkend, maar we gaan er heel snel aan wennen. Het is hetzelfde alsof je 25 jaar geleden de huidige versie van Google voor het eerst zou zien. In die tijd zou dat worden beschouwd als pure magie, maar wij vinden Google de normaalste zaak van de wereld.” – Strauss Zelnick, CEO van Take-Two Interactive
Banenverlies in game industrie
De discussie rond AI vindt plaats terwijl de game industrie de afgelopen jaren kampt met ontslagrondes en de uitspraken van Zelnick komen een paar dagen nadat Ubisoft heeft aangekondigd 60 banen te schrappen. In de aankondiging laat de spelontwikkelaar weten dat dit deel uitmaakt van een strategie om de organisatie te vereenvoudigen en kosten te verlagen.
Toch blijft Zelnick optimistisch dat AI op langere termijn meer banen kan opleveren, omdat het de industrie in staat stelt om meer en grotere projecten te ontwikkelen.

