
Pokémon TCG Pocket heeft in zijn eerste jaar een indrukwekkende omzet behaald van 1,3 miljard dollar (€ 1,2 miljard). Daarmee is het digitale kaartspel de meest winstgevende mobiele Pokémon-game ooit.
Het spel kende een uitzonderlijk sterke lancering en blijft ook twaalf maanden na de release razend populair. Volgens cijfers van AppMagic heeft TCG Pocket het meest succesvolle eerste jaar ooit neergezet voor een Pokémon-game. De opbrengsten van de mobiele titel overtreffen zelfs die van Pokémon Go, dat in 2016 eveneens de grens van één miljard dollar passeerde, maar ongeveer 245 miljoen dollar minder opbracht.
8000% omzetstijging bij game-divisie DeNA
Ontwikkelaar DeNA profiteerde volgens PocketGamer fors van het succes. Dankzij TCG Pocket steeg de omzet van de gamedivisie met meer dan 8000%. De groei verliep razendsnel: binnen drie dagen na de lancering waren er al 10 miljoen downloads, na vier maanden stond de teller op 100 miljoen installaties, en bij het eerste jubileum waren dat er 150 miljoen.
Het spel werd ontwikkeld door DeNA in samenwerking met The Pokémon Company en Creatures Inc. Volgens de makers combineert TCG Pocket de nostalgie van de jaren ’90 met moderne mobiele spelmechanieken en brengt het de sfeer van de originele kaarten samen met nieuwe online functies.
Commercieel succes door slim verdienmodel
De populariteit van TCG Pocket komt niet alleen door de gameplay, maar ook door het uitgekiende verdienmodel. Elke maand verschijnen nieuwe kaarten, terwijl betalende abonnees dagelijks een extra kaartenpakket ontvangen. Dit houdt spelers actief en zorgt voor een constante stroom aan inkomsten.
De meest winstgevende maand was november 2024, met een omzet van 229,3 miljoen dollar (€ 210 miljoen), gevolgd door december 2024 en maart 2025. Tijdens de Japanse Golden Week was TCG Pocket de best verdienende game van het land.
De meest succesvolle dag tot nu toe was 1 februari 2025. Op die dag bracht de game 11,2 miljoen dollar (€ 10,3 miljoen) op — kort na de lancering van de eerste grote uitbreiding, Space-Time Smackdown, die meer dan 200 nieuwe kaarten toevoegde.
Niet alleen DeNA profiteerde van het succes van Pokémon. In maart 2025 maakte Niantic bekend zijn volledige videogame-afdeling te verkopen, inclusief Pokémon, voor een bedrag van ruim 3,5 miljard dollar.
Eerste jubileum groots gevierd
De eerste kaartenreeks, Genetic Apex, richtte zich volledig op de oorspronkelijke 151 Pokémon. Daarna volgde de kleinere uitbreiding Mythical Island, die de Kanto-regio verder uitdiepte. Space-Time Smackdown breidde dat universum uit naar de wereld van de Nintendo DS-titels Diamond en Pearl uit 2006.
Door het jaar heen focuste TCG Pocket op verschillende tijdperken binnen de Pokémon-reeks. Zo draaide de uitbreiding Celestial Guardians om de 3DS-games Sun en Moon, terwijl Wisdom of Sea and Sky terugkeek naar de Gold- en Silver-versies van de Game Boy Color.
Het eerste jubileum wordt groots gevierd, zo hebben de makers laten weten. De nieuwste uitbreiding introduceert de populaire Mega Evolution-mechaniek, die onlangs ook terugkeerde in Pokémon Legends: ZA op de Nintendo Switch. Daarnaast kunnen spelers rekenen op speciale evenementen en extra booster packs als inlogbonus.
