
ARC Raiders gebruikt een extra matchmakinglaag die kijkt naar agressief speelgedrag. Dat bevestigt Patrick Söderlund, CEO van Embark Studios, in een interview met GamesBeat.
De toevoeging komt na maanden van speculatie binnen de community. Spelers vermoedden al dat hun gedrag invloed had op de samenstelling van lobbies, en krijgen nu officieel gelijk.
Hoe agressie wordt meegenomen
Volgens Söderlund blijft skill-based matchmaking de basis. Daarna wordt gekeken naar groepsgrootte, zoals solo’s, duo’s en trio’s. Nieuw is dat het spel ook meet of spelers vaker PvP of juist PvE opzoeken.
“Eerst is het skill-based, natuurlijk. Dan heb je solo’s, duo’s en trio’s. En sinds ongeveer een week hebben we ook een systeem toegevoegd dat matcht op hoe geneigd je bent tot PvP of PvE,” aldus Söderlund.
Spelers die vooral monsters bevechten en conflicten vermijden, worden vaker gekoppeld aan gelijkgestemden. Wie structureel andere raiders aanvalt, belandt sneller in agressievere potjes.
PvP blijft altijd mogelijk
Embark benadrukt dat het systeem geen garantie biedt op veilige runs. ARC Raiders blijft een PvPvE-game waarin verraad altijd mogelijk moet zijn.
“Als je voorkeur is om vooral PvE te spelen en minder conflict met andere spelers te hebben, dan word je vaker gematcht met vriendelijkere spelers, maar het is geen exacte wetenschap,” voegt Söderlund toe.
De ontwikkelaar ziet het systeem als bijsturing, niet als bescherming. Agressief gedrag verdwijnt niet, maar heeft wel gevolgen voor de lobbies waarin spelers terechtkomen.
