inZOI verschijnt in eerste helft 2027 op PlayStation 5

KRAFTON heeft een concreter releasevenster gegeven voor de PlayStation 5-versie van inZOI: de life sim moet in de eerste helft van 2027 op de console verschijnen. Daarmee schuift de release flink op ten opzichte van de eerdere verwachting dat de game nog in 2026 naar de PS5 zou komen.

Volledig product, geen early access

De pc-versie van inZOI is sinds vorig jaar beschikbaar via Steam early access, een bewuste keuze van de studio om samen met spelers aan het spel te bouwen. De game stond niet voor niets in Steams overzicht van bestverkochte titels van 2025.

Voor de consoleversie kiest KRAFTON een andere aanpak. Uit intern onderzoek concludeerde het team dat consolespelers doorgaans een afgewerkt product verwachten bij launch, zonder de ruwe randjes die bij early access horen. De PS5-versie moet daarom vanaf dag één als een compleet en stabiel spel aanvoelen.

DualSense-besturing en tv-interface

De ontwikkelaar benadrukt dat de PS5-versie niet zomaar een overzetting van de pc-build wordt. Het team werkt aan besturing die specifiek gebruikmaakt van de DualSense-controller, een interface die is aangepast voor tv-schermen en betere leesbaarheid op afstand. Ook menu’s en schermovergangen worden opnieuw ontworpen.

Een van de grotere technische uitdagingen is het draaien van inZOI’s open steden en autonome Zois op vaste consolehardware, zonder in te leveren op stabiliteit. Vorig jaar werd de PS5-versie al aangekondigd, maar de studio geeft nu aan meer tijd nodig te hebben dan destijds verwacht.

Showcasebeelden in plaats van bèta

Een grootschalige publieke bètatest voor consolespelers zit er voorlopig niet in. In plaats daarvan wil KRAFTON gameplaybeelden delen die de controllerbesturing, UI-aanpassingen en tv-optimalisaties demonstreren. Spelers kunnen vervolgens via onder meer Discord feedback geven.

Het team vraagt consolespelers ook expliciet mee te denken: moeten er unieke consolefuncties komen, of moet de PS5-versie zo dicht mogelijk bij de pc-ervaring blijven? Het maakt duidelijk dat KRAFTON de consolerelease als een apart traject beschouwt, niet als een bijproduct van de pc-ontwikkeling.

Meer inZOI

Meer