
Embark Studios test in de gesloten Chinese bèta van ARC Raiders een nieuw systeem waarbij spelers zelf kiezen of ze andere raiders aanvallen. De modus heet “Rebellion Incident” en verandert de kern van het PvPvE-spelontwerp ingrijpend.
Friendly fire uit, loot omhoog
In de standaard versie van de game is schade op andere spelers altijd actief. In de Chinese testclient begint iedereen in de lobby als bondgenoot: aanvallen op andere spelers leveren nul schade op, tenzij een speler zelf muiterij activeert met een druk op een knop.
Wie dat doet, wordt meteen voor de hele lobby zichtbaar op het kompas en de in-game kaart. De verrader is permanent gemarkeerd met een rood symbool.
Als compensatie voor het lagere risico verhoogt de kaartconditie de hoeveelheid beschikbare loot aanzienlijk. Dat maakt de modus aantrekkelijker voor beginners en spelers die PvP liever vermijden.
Tweede conditie test dubbele baas
Tegelijk loopt er een tweede testconditie, “The Two Queens”. Daarin spawnen twee bazen tegelijk op het veld, de Queen en de Matriarch, wat de PvE-moeilijkheidsgraad flink verhoogt. Beide bazen droppen extra bevoorradingsitems.
De Chinese versie van ARC Raiders draait op een eigen licentie en staat los van de wereldwijde client. Dat maakt dit experiment mogelijk zonder de globale spelervaring te raken. De mondiale versie blijft voor nu ongewijzigd, waarbij de constante dreiging van andere spelers de kern van het spel vormt. Of Embark de aanpassingen later breder uitrolt, is nog niet bekendgemaakt.
