1047 Games heeft een nieuwe trailer voor EMPULSE uitgebracht. De 6v6 movement-shooter, die in Early Access verschijnt voor PlayStation 5, Xbox Series en pc, draait volledig om het aan elkaar ketenen van bewegingsmechanics in een post-utopische stad genaamd Freehold.
Daarnaast heef de studio een uitgebreide blogpost gepubliceerd waarin het de systemen van EMPULSE in detail toelicht. De eerste gameplay wordt getoond tijdens de PC Gaming Show op 7 juni.
Beweging als fundament
Het bewegingssysteem combineert wallrunning in twee richtingen, een grapple hook voor swings en het overbruggen van afstanden, Holojumps die momentum bewaren in plaats van je als passagier door de lucht te gooien, en P.A.I.N.T.-bommen die oppervlakken tijdelijk transformeren.
Een bom op een muur gooien geeft speedboosts, sprongboosts of nieuwe routes die er een seconde eerder niet waren. De kracht zit in de combinatie. Een wallrun gevolgd door een grapple swing, een P.A.I.N.T.-bom op de muur voor een boost, een Holojump en landen terwijl je al klaar staat voor het volgende schot.
De studio beschrijft dit als een flowstate die uniek is aan EMPULSE. Alle maps in Freehold zijn ontworpen om die kettingen van bewegingen te ondersteunen met verticale routes en afwisselende sightlines.
Mechs als kantelpunt
Mechs zijn geen persoonlijke killstreaks maar gedeelde map-objectives. Ze spawnen op de map en moeten worden bevochten, vergelijkbaar met het pakken van een krachtig wapen in een klassieke arena-shooter.
Een mech in de juiste handen kan een ronde domineren, maar een gecoördineerde tegenaanval kan het momentum direct keren. 1047 Games benadrukt dat EMPULSE gebouwd wordt samen met de community via Early Access. Updates volgen snel, ook als die nog in vroege staat zijn.
De studio richt zich op spelers die een game als Titanfall missen en legt de lat bij kwaliteit boven kwantiteit bij de launch.
