Steffen Hartman

Steffen Hartman

Steffen Hartman schrijft al sinds 2010 over games. Niet omdat het moest, maar omdat hij simpelweg niet kon stoppen met praten over wat er op zijn scherm gebeurde. Wat begon met een blog vol PlayStation-recensies is inmiddels uitgegroeid tot een breed portfolio met alles erop en eraan: van grote AAA-knallers tot obscure indie-pareltjes waar je anders nooit van zou horen. Niet alleen maar ‘leuk spelletje’ Steffen kijkt verder dan alleen graphics of gameplay. Hij wil weten waarom een game werkt — of juist totaal niet. Of het nu gaat om een nieuwe release, een onverwachte update of een game die ineens viraal gaat op TikTok: hij duikt erin, trekt ’t uit elkaar en legt je haarfijn uit wat de deal is. Altijd met een frisse blik, en af en toe een flinke knipoog. “Ik hoef geen tien pagina’s over het hoofdpersonage. Geef me een goed verhaal, stevige controls, en laat me verdwalen in die wereld. Dán ben ik verkocht.” – Steffen Oog voor wat écht speelt Jaarlijks loopt hij rond op events als Gamescom en PAX, waar hij praat met developers, insiders en soms gewoon met medegamers in de rij bij een demo. Juist dat contact maakt zijn stukken zo sterk: hij weet wat er leeft in de community, niet alleen wat de PR-afdeling zegt. Hij zit ook niet stil tussen die events door. Online is Steffen actief op platforms als Discord, Reddit en X (voorheen Twitter), waar hij discussies voert, tips deelt en z’n mening niet onder stoelen of banken steekt. Van retro tot ray tracing Steffen heeft z’n hart nog steeds bij PlayStation liggen, maar hij kijkt verder dan één platform. Xbox, Nintendo, Steam Deck, mobiel – zolang het een goede game oplevert, is hij erbij. En het mooie is: hij weet ook hoe de industrie in elkaar zit. Van de nieuwste Unreal Engine-trucjes tot de impact van game-abonnementen zoals Xbox Game Pass en PS Plus.