Review: Daymare 1998 – Er is een ongeschreven cinemawet die stelt dat je als film best niet rechtstreeks de vergelijking maakt met een gelijkaardig, doch beter werk in hetzelfde genre. Als maker van een nieuwe zombiefilm is het bijvoorbeeld niet zo slim om je personages te laten verwijzen naar de George A. Romero klassieker Dawn of the Dead. De vergelijking met deze film doorstaan is immers niet evident en door expliciet naar de film te refereren, roep je als het ware zelf de vergelijking op in het hoofd van de kijker. Deze regel geldt helaas ook voor videogames. En dat betekent dat Daymare 1998 – een game die zich opwerpt als Resident Evil 2 Tribute – eigenlijk al bij voorbaat een verloren strijd uitvocht. Hoe verloren? Dat lees je in deze review.
Er is hoop…
Als we ergens aangenaam verrast over zijn, dan is het wel de diepgang van het verhaal dat hier gepresenteerd wordt. Daymare 1998 zou ooit dé Resident Evil 2 remake worden, voor Capcom een tijdje geleden abrupt het roer omgooide. Het zal dan ook niemand verbazen dat Daymare 1998 op meerdere vlakken doet denken aan Leon S. Kennedy’s dolle overlevingsstrijd in een klein bergstadje. De belangrijkste ingrediënten zijn alleszins aanwezig. Een duister laboratorium, waar de experimenten alles behalve binnenskamers blijven? Check. Een stadje dat overspoeld wordt door een zee vol hongerige ondoden? Dubbel check. En een handvol personages dat – al dan niet onschuldig – vast komt te zitten in de chaos? Uiteraard.
Een originaliteitsprijs zal niet meteen in het verschiet liggen voor Daymare 1998. Maar ere wie ere toekomt: ontwikkelaar Invader Studios heeft het voor de hand liggende plot met heel wat diepgang geïnjecteerd. De documenten die hier en daar voor broodnodige achtergrond zorgen, zijn erg overtuigend gepresenteerd, terwijl het eigenlijke verhaal snel genoeg vooruit gaat om te vermijden dat je al te lang stilstaat bij eventuele plotgaten. Op vlak van presentatie vertoont de game echter al snel enkele scheurtjes. De levels zien er best aardig uit, tot je de monsterlijke gezichtsanimaties van vriend en vijand onder de loep neemt. Het stemmenwerk is een ramp, al laten we in het midden of dit als bewuste throwback naar de jaren ‘90 bedoeld is.
… maar niet genoeg
Daymare 1998 slaagt wel degelijk in zijn opzet: een bewust eerbetoon presenteren aan de houterige survival horror titels uit de ‘goede oude tijd’. Het probleem is echter dat Invader Games de weegschaal te hard heeft laten doorslaan, waardoor het fungehalte van de game ernstig in het gedrang komt. De ‘goede oude tijd’ staat namelijk niet bekend als de ‘meest speelbare tijd’ en naar hedendaagse maatstaven – zeker als je de Resident Evil 2 remake erbij neemt – komt een game als deze niet langer goed uit de verf. Daymare 1998 is na het spelen van beide Resident Evil remakes immers niet zomaar een stap achteruit; de game katapulteert je als het ware dwars door het ruimtetijdcontinuüm, terug naar de steentijd.
Je avatar bestuurt voor geen meter en pivoteert als een roestige draaimolen, maar tankcontrols zijn niets nieuws onder de zon voor doorwinterde survival horror fans. Daymare 1998 gaat echter verder dan dat. Als je personage zich als een tank laat besturen, dan is het een tank zonder ketting met vierkante wielen. Mikken gebeurt vanuit het gebruikelijke derdepersoonperspectief en dat lukt aardig, maar een onstabiele framerate gooit meermaals roet in het eten. Je wapens voelen door een vervelend gebrek aan impact ook eerder aan als waterpistolen dan als middelen om je leven te redden. Het engste dat de game te bieden heeft, is echter de compleet van de pot gerukte inventaris, die als volleerde pleziervampier alle vermaak uit de ervaring zuigt.
Resident Evil 2 pakte ook uit met een beperkte inventaris, maar Capcom had hiervoor duidelijk de juiste afweging gemaakt tussen uitdaging en speelbaarheid. Vergeef me mijn taalgebruik, maar Daymare 1998 geeft hier duidelijk geen fuck om. Niet alleen heb je minder opslagruimte dan de buidelzak van een pasgeboren kangoeroe, je moet ook meerdere handelingen in dit onhandige menu uitvoeren zonder dat de game hiervoor op pauze gezet wordt. Dit is op zich geen probleem, ware het niet dat Daymare 1998 met het meest omslachtige herlaadsysteem aller tijden op de proppen is gekomen, schijnbaar ontworpen om spelers op de zenuwen te werken. Paniek wordt frustratie en frustratie maakt vroeg of laat brokken.
Conclusie
Ben ik te streng voor Daymare 1998? Misschien. Ben ik te zeer verwend door wat Capcom de voorbije jaren op de markt gebracht heeft? Ongetwijfeld. Maar als je als game rechtstreeks de vergelijking met je inspiratiebron oproept, is de vergelijking logischerwijs verantwoord. Daymare 1998 is oppervlakkig gezien misschien een prima eerbetoon aan old school survival horror, maar vergeet dat dit soort games nog altijd speelbaar moeten zijn. Onhandige controls, de zwakke framerate en een nodeloos ingewikkelde inventaris gooien hier roet in het eten. Als dit effectief de Resident Evil 2 remake geweest was, hadden we de franchise al lang dood en begraven verklaard. Enfin, begraven… in een vuilniszak gepropt en in de dichtstbijzijnde rivier geflikkerd, in de hoop dat niemand het zou merken.
Pluspunten
- Verhaal kan ermee door
- Eerbetoon aan old-school survival horror
- Goede intenties…
Minpunten
- ...maar teleurstellende uitwerking
- Tankcontrols extraordinaire
- Vreselijke inventaris
- Onstabiele framerate
- Gezichtsanimaties
- Afschuwelijk stemmenwerk
4.0
Het zou jullie sieren als jullie een beetje research hadden gedaan. Deze game was in eerste instantie een fan remake van resident evil. Nadat bekend werd dat RE 2 remake in ontwikkeling was, moesten de developers stoppen met het werken aan deze titel en zodoende is Daymare ontstaan.
Dit is niets meer dan een ode aan de old school survival horror titels en gemaakt door fans van de serie. Het is daarom ook niet eerlijk om het te vergelijken met een AAA game van Capcom.
Ik zelf heb de game op pc gespeeld en het speelde wel soepeltjes. Het feit dat bij openen van de inventaris de game niet op pauze gaat, vind ik juist iets toevoegen aan de immersion. Toch iets meer “realistisch” in mijn ogen. Ik heb niks met easy hand holding.
Voor degenen die van ouderwetse survival horror houden en de game kunnen waarderen voor wat het is, zou ik zeggen: geef het een kans. Best vermakelijk, alleen technisch niet hoogstaand. Ik geef het een 7
ahhhh 1998… toen ik mijn eigen taal nog hoorde op straat… sorry, ik droomde even weg bij dat getal. Maar een 4.0 dus, hmmm laat maar zitten dan.
@Anoniem-1018: hahahaha! Wat triest.
@Anoniem-1018:
Haha nice
@Anoniem-9174:
Een indie horror game gemaakt door fans is nooit een goed signaal.
Als jij het al een 7 geeft met alle context van dien, dan is die 4 niet ver gezocht (en de reviewer zei al dat ie streng was)
@Anoniem-1018:
Ahhhh ja, toen bestond PVV gelukkig nog niet…
@Nessie: juist in deze context is het een 7 waard. Als Capcom hiermee op de proppen kwam, dan zou ik een 4 ook acceptabel vinden. Ieder zijn mening. Er is niets officieel aan de mening van een redacteur van PSX. Ook niet aan die van mij, maar ik zie vaak dat men hier de reviews van PSX als leidend zien. Ga eens langs metacritic. Ook allemaal subjectief, maar je ziet in ieder geval een gemiddelde.
Game krijgt daar overigens gemiddeld een 6,5.
Maar ja PSX reviewers zijn heilig en alleswetend toch?
Even goed als Kingdom Come dus.
Nou dan laat ik de game ook liggen.
@Anoniem-9174: wie ben jij
“Tankcontrols extraordinaire“
Dit is echt geen modern Nederlandse taal.
Prima review verder. Thanks.
@Anoniem-7618: welke van de 2 ligt te hoog gegrepen voor je ? Tankcontrols of extraordinaire?
Tankcontrols ook wel Tankbediening verwijst naar een besturingssysteem dat wordt gebruikt in videogames. In een spel met tankbediening regelen spelers de beweging ten opzichte van de positie van het personage van de speler.
Extraordinaire is een frans leenwoord en betekent buitengewoon.
Tankcontrols extraordinaire zou dan ongeveer vertalen naar buitengewonen tankbediening.
Graag gedaan
Mvg,
@Anoniem-104: ik weet prima wat het betekent, het is alleen geen modern Nederlands. Hou je teksten prettig leesbaar en vermijd dit soort woorden gewoon. In een gesprek zeg je ook niet dat de kiwi’s die deze week bij de AH lagen extraordinaire waren. Doe gewoon normaal.
@Anoniem-6769: En waarom zou je dat niet zeggen ? Als het zo is ?