Een toekomstige PlayStation 5 firmware update voegt VRR ondersteuning toe

Dankzij een update in de zeer uitgebreide PlayStation 5 FAQ weten we nu dat een toekomstige firmware update VRR ondersteuning aan de console toevoegt. VRR staat voor Variable Refresh Rate en stelt geschikte televisies in staat om hun refresh rate aan te passen naar dat van de game die je speelt. Met andere woorden: het stotteren dat je ziet gebeuren als de framerate niet stabiel loopt is daarmee van de baan.

Voordat je echter te opgewonden raakt en denkt dat je nu wel ineens een kans maakt in competitieve multiplayer games, moet je naast vaardigheden ook de benodigde hardware in huis hebben. Zo ondersteunt de PlayStation 5 VRR alleen door middel van HDMI 2.1 en heb je een televisie nodig die over VRR beschikt. Tot slot geeft Sony aan dat de game in kwestie het ook moet ondersteunen, oftewel, het is mede in handen van de ontwikkelaars zelf.

  1. Anoniem-3751's avatar

    Eerst maar eens ergens een ps5 vandaan weten te toveren :/

    0
  2. Anoniem-9720's avatar

    ik heb een tv met freesync, zal dit dan ook werken.

    0
  3. Anoniem-5712's avatar

    oh laat maar me tv heeft geen hdmi 2.1. kut sony hahaha

    0
  4. User  avatar
    4028 XP

    Yes dit is echt fantastisch nieuws! Werd ook eens tijd!

    0
  5. User  avatar
    4028 XP

    @Anoniem-9720: werkt gewoon hoor, heb je geen hdmi 2.1 voor nodig.

    0
  6. Anoniem-6048's avatar

    @Oldskool-NL: Volgens mij niet hoor VRR is splinternieuw en werkt enkel met HDMI 2.1 protocol. Waar jij het over hebt is freesync en dat bestaat idd al een tijdje

    0
  7. Anoniem-7109's avatar

    Dat ze maar meer ps5 uitbrengen.!!!!

    0
  8. Anoniem-9602's avatar

    Geweldig toch maar over 3 jaar een ps5 aanschaffen.

    0
  9. Anoniem-6663's avatar

    Ik heb de ps5 speel die af via de q90r van samsung en die heeft vrr ingesteld en kan er niets meer aan aan passen en bij de ps4 moest ik vrr zelf aan leggn en ik weet dat de ps4 geen vrr ondersteunde dus ik denk dat het er wel al in zit maar neegens in de menu een optie heeft anders kan mijn tv die optie niet automaties aan doen als het niet wordt ondersteund

    0
  10. Anoniem-7109's avatar

    @Anoniem-9720: nee, dan heeft de ps5 freesync nodig dat heeft hij helaas niet. Ps5 gebruikt de VRR die ingebouwd zit in hdmi 2.1 dus moet een monitor/tv hebben die dat ondersteund. VRR is ook wel echt nodig, in sommige scènes in de nieuwe AC is tearing duidelijk aanwezig. Hoop nog op een freesync update net als de Xbox heeft.

    0
  11. Anoniem-4182's avatar

    Enig idee wanneer deze update zal verschijnen ? Zou erg gewaardeerd worden als dit snel gebeurd.

    0
  12. Anoniem-9410's avatar

    @Anoniem-7109: valhalla met vrr op Xbox series x is dikke prima idd. Je ziet helemaal geen tearing meer. Zou fijn zijn als het snel naar PS 5 komt.

    0
  13. Anoniem-9149's avatar

    Dat ze eerst de bugs oplossen hahah, voor derest top console

    0
  14. User  avatar
    7718 XP

    Had ergens gelezen dat Sony deze optie (HDMI) geblokkeerd heeft, waarom is de vraag? Op xbox one X werkt het wel vanaf launch

    0
  15. Anoniem-8655's avatar

    Demon’s Souls ps5 is voor mij de eerste game ooit die stottert (op 30fps) Heb het bij de ps3 ook getest en die doet dat niet.

    0
  16. Anoniem-5962's avatar

    @Anoniem-9410: verschil is dat Valhalla op de PS5 dus totaal geen tearing heeft. Dus voor die game is het niet nodig. Maar wel fijn dat het geimplementeerd word op de PS5.

    0
  17. Anoniem-5745's avatar

    @Anoniem-9410: VRR lost geen screen tearing op maar versoepelt de frames zodat je (bijna) niks merkt als de frames plotseling een duikvlucht nemen.. Screen tearing is wat anders en blijf je gewoon zien helaas want daarvoor heb je Vsync nodig (pc dingetje).

    0
  18. Anoniem-6202's avatar

    Zouden ze niet eerder de bugs uit de ps5 patchen.

    0
  19. Anoniem-9625's avatar

    Ze zouden dit eens met de huide films moeten doen 23,967 fps is nog steeds te weinig op netflix

    0
  20. Anoniem-3020's avatar

    Dacht even dat VR bedoeld werd maar helaas…

    0