Special | Final Fantasy XVI op pc


Special | Final Fantasy XVI op pc – De liefde tussen Square Enix en Sony is door de jaren heen alleen maar bevestigd. Veel games uit de Final Fantasy-serie verschijnen in eerste instantie exclusief voor PlayStation-consoles. Dat was met Final Fantasy XVI ook het geval, maar men liet al doorschemeren dat er een pc-versie in het verschiet zat. We zijn nu ruim een jaar verder sinds Final Fantasy XVI met veel lof werd ontvangen op de PlayStation 5. Nu is het de beurt aan pc-gamers om Valisthea te verkennen en in de schoenen te stappen van Clive. Hoewel deze port an sich uitstekend werkt, is er voor de technische puristen onder ons één verschrikkelijke dooddoener.

Terug in het zadel

De aanbevolen systeemeisen van Final Fantasy XVI liegen er niet om. Een Ryzen 7 5700X en een Radeon RX 6700 XT komen aardig in de buurt van het door ons gebruikte systeem. Desalniettemin gingen we met goede hoop aan de slag met deze pc-port en deden we onze eigen bevindingen met het onderstaande systeem.

  • CPU: AMD Ryzen 5800X3D – 3,4Ghz
  • RAM: 32GB Corsair Vengeance LPX – 3200Mhz
  • GPU: MSI Radeon 6900XT Gaming Z Trio – 16GB
  • Moederbord: MSI B550 Gaming Plus
  • Opslag: WD_Black SN850 1TB, 2TB Crucial MX500
  • Scherm: LG UltraGear 27GL850 – 1440P, 144hz

Aan de bak

Final Fantasy XVI hebben wij een plekje gegeven op de Crucial SSD. Met 170GB is dit wederom geen kleine game. In de vereisten van deze pc-port is ook een SSD opgenomen, met een harde schijf zal je het dus niet redden. Ook al gebruikten we een sata-SSD in tegenstelling tot de snellere PCI-E 4.0 SSD in ons systeem, hebben we weinig hoeven wachten om Final Fantasy XVI te kunnen spelen. Bij de eerste keer opstarten moest de game nog wat shaders compilen wat enkele minuten in beslag nam, maar daarna was het een vloeiende ervaring.

Ook is de pc-port van Final Fantasy XVI van alle moderne gemakken voorzien. We krijgen een zee aan grafische opties om alles helemaal naar onze wens in te stellen. Voor upscaling zijn er alle opties die je mag verwachten: Nvidia’s DLSS 3, AMD’s Fidelity Super Resolution 3 en Intel’s XeSS, het is allemaal van de partij. Voor onze AMD videokaart kozen we vanzelfsprekend FSR 3. Met deze ingesteld op ‘Quality’ gingen we makkelijk richting de 100fps met dips naar 80fps op een 1440p resolutie. Als extra optie konden we ook Frame Generation inschakelen en daarmee wisten we de framerate naar een aardig stabiele 144fps te tillen, ook in drukke steden. Zonder gebruik van enige upscaling zat onze framerate tussen de 60 en 75fps.

De dooddoener

Qua performance klinkt dat natuurlijk allemaal erg goed, maar iets in het design van Final Fantasy XVI maakt dat die hoge framerates gauw weer teniet worden gedaan. Final Fantasy XVI kent erg veel cutscènes die min of meer naadloos overgaan in de gameplay. Waarom hier gekozen is om losse filmpjes te gebruiken in plaats van alles in-engine te laten draaien is ons een raadsel. Het resultaat is dat je het ene moment met allerlei gevaartes aan het vechten bent op een soepele 144fps om het moment daarna een stukje verhaal voorgeschoteld te krijgen in 30fps. In onze ervaring was dit ronduit vervelend om waar te nemen en het bezorgde ons ook nog eens lichte hoofdpijn. Cutscènes in de vorm van video’s is niet per se een slecht ding, maar omdat de cutscènes en de gameplay nagenoeg naadloos in elkaar overlopen zorgt dit voor een erg vervelend effect.

Alles in de hand

Qua besturing zijn we onder de indruk van Final Fantasy XVI. Het mag voor zich spreken dat een Xbox-controller of de DualSense van Sony zich perfect lenen voor deze titel. Wanneer je de DualSense gebruikt mag je ook de features verwachten die de PlayStation 5-versie van Final Fantasy XVI heeft met die controller, zoals adaptieve triggers en haptische feedback. Wat ons al helemaal verbaasde is dat er duidelijk tijd is gestoken in de vertaling naar muis en toetsenbord. Toegegeven, je speelt Final Fantasy XVI het beste met een controller, maar als je een pure pc-gamer bent en alleen muis en toetsenbord wilt gebruiken, is het prima te doen. De camera voelt niet zweverig en de standaard keybinds zijn behoorlijk goed, hoewel je die altijd kan aanpassen als je dat wilt.

Conclusie

Enerzijds zijn we erg blij met de pc-port van Final Fantasy XVI. De game is goed geoptimaliseerd en met de diverse upscalers kan je gemakkelijk hoge framerates halen en indien jouw systeem wat zwakker is, kunnen die upscalers ook weer bijdragen aan überhaupt een speelbare ervaring. Dat alle cutscènes in 30fps draaien, ook voor zaken die zich middenin de gameplay afspelen, is een ontzettende dooddoener voor ons. Het ene moment zie je Clive als een jonge god rondspringen in 144fps om in de eerstvolgende cutscène het idee te krijgen dat hij plots 30 jaar ouder is. Hier kunnen we de port desalniettemin an sich niet de schuld van geven, want het zal al een ding zijn geweest in de PlayStation 5-versie. Qua besturing zijn er ook voldoende opties en is zelfs muis en toetsenbord prima bruikbaar. De port is goed, maar de extreme fluctuaties in de framerate door de 30fps cutscènes is voor de technische puristen onder ons wel iets om even van te slikken.

  1. Anoniem-8927's avatar

    Er is gelukkig een mod die ervoor zorgt dat de cutscenes afspelen in 60 fps. Heel erg apart dat ze dit niet hebben verbeterd voor de pc versie.

    0
  2. Anoniem-3326's avatar

    @Anoniem-8927: ik blijf het heel bijzonder vinden hoe de community er als de kippen bij is en een game beter kan optimaliseren dan de ontwikkelaars zelf. Zie ook all moeders van de Nintendo Switch games. Sick!!

    0
  3. Anoniem-2536's avatar

    @Anoniem-3326: wie zijn de moeders van Nintendo Switch games?

    0
  4. Anoniem-1034's avatar

    @Anoniem-2536: uhm, modders hahah

    0

Meer Final Fantasy XVI

Meer