We leven in een tijd van ronduit excellente remakes van klassieke horrortitels. Capcom vuurt al jarenlang de ene sterke Resident Evil remake na de andere op ons af, de herwerkte versie van Dead Space maakte eveneens indruk en zelfs het lange tijd dood gewaande Silent Hill zette zichzelf weer op de kaart met het herboren Silent Hill 2.
Dat ontwikkelaar Bloober Team uitstekend werk geleverd heeft, staat buiten kijf. Dat blijkt niet alleen uit de haast unaniem lovende recensies die de game kreeg, maar ook uit de verkoopcijfers. Silent Hill 2 is op drie maanden tijd namelijk meer dan twee miljoen keer over de toonbank gegaan. Daar heffen we met plezier het glas op. Schol!


Fantastische game !
Oprechte vraag, maar is 2 miljoen verkocht exemplaren tegenwoordig veel? Kunnen ze hiermee uit de kosten komen?
@Anoniem-8817: Voor dit genre is dit behoorlijk ja en kijkend naar hoe het origineel het deed helemaal.
ik heb genoten van deze remake.
@Anoniem-8817: voor een game zoals assassins creed is dat weinig. Voor een horror game van deze schaal is het zeer goed.
@Anoniem-7599:
Ja allemaal leuk en aardig. Maar dekt het de kosten?
@Anoniem-4195: • Ontwikkelkosten: geschat op $7 – $10 miljoen
• Verkochte exemplaren: ongeveer 2 miljoen
• Gemiddelde verkoopprijs (destijds, PS2): ongeveer $50 per exemplaar
Als we 2 miljoen verkochte exemplaren nemen en vermenigvuldigen met een gemiddelde prijs van $50, komt de bruto omzet op $100 miljoen.
Natuurlijk gaan niet alle inkomsten naar Konami. Kosten zoals marketing, distributie en winkelmarges moeten eraf, maar zelfs als Konami slechts een deel van de verkoopprijs ontving (bijvoorbeeld 30-50%), zouden ze nog steeds tientallen miljoenen hebben verdiend.
Goeie @zoltannl: goeie analyse!