Nieuwe PS6-details: snellere cloud streaming, AI en mysterieuze horrorgame

MP1st meldt verschillende nieuwe details over de PlayStation 6 te hebben achterhaald. De informatie raakt aan cloudinfrastructuur, machine learning en een onbekende horrorgame die samen met een externe studio wordt ontwikkeld. Sony heeft nog niets officieel aangekondigd over zijn volgende console, maar de geruchten beginnen zich steeds sneller op te volgen.

Dubbele opslagsnelheid voor cloud streaming

Sony werkt al drie tot vier jaar aan de hardware-infrastructuur voor next-gen cloud game streaming. Waar de huidige PS5-cloudservers draaien op PCIe Gen4 NVMe-opslag, stapt Sony voor de volgende generatie over op Gen5 NVMe. In de praktijk betekent dat een verdubbeling van de maximale leessnelheden, van zo’n 7.500 MB/s naar bijna 15.000 MB/s.

Die informatie sluit aan bij eerdere leaks van AMD-leaker Kepler_L2, die sprak over een 1TB Gen5 SSD in de console zelf. Cloud streaming blijft voor Sony een duidelijk speerpunt: vrijwel elke grote release van de afgelopen jaren is al beschikbaar via de dienst.

Horrorgame op Unreal Engine 5

Daarnaast zou Sony samenwerken met een externe studio aan een “immersive third-person horror shooter” op Unreal Engine 5. Het project maakt gebruik van motion capture en bevat een progressiesysteem. Of het gaat om een volledig nieuw IP of een vervolg op een bestaande franchise is niet duidelijk. Al wordt er gespeculeerd over een vervolg op Until Dawn.

Een mogelijke link met Firesprites Project Heartbreak wordt niet uitgesloten, al was dat project eerder in ontwikkeling voor PS5 en pc. De horrorgame waar MP1st over spreekt was volgens hun informatie nog in ontwikkeling tussen augustus en oktober vorig jaar.

PSSR krijgt een opvolger met frame interpolation

Sony investeert fors in AI en machine learning voor de volgende generatie. PSSR, de AI-upscaler die met de PS5 Pro werd geïntroduceerd, krijgt een vervolg. Een Senior Research Scientist bij PlayStation beschrijft op LinkedIn werk aan een “frame interpolation pipeline voor het next-generation PlayStation-platform”.

Wat opvalt: bij de gebruikte tools worden Nvidia-technologieën CUDA en TensorRT genoemd, terwijl de console zelf op AMD-hardware draait. Dat Sony bestudeert wat de concurrent goed doet, is niet meer dan logisch als je PSSR naar een hoger niveau wilt tillen.

Haptische technologie via General Vibration

Tot slot wordt er gespeculeerd over de next-gen controller. Sony’s samenwerking met General Vibration Corporation, het bedrijf achter de haptische technologie in de DualSense, loopt al sinds 2005. Het bedrijf werkt momenteel aan zogeheten SAVANT Arrays voor haptische touchpads. Die technologie zou kunnen terugkomen in de volgende PlayStation-controller of de eerder geruchte handheld.

Niets van het bovenstaande is officieel bevestigd door Sony. Tot die tijd blijft het bij geruchten en leaks