1666: Amsterdam laat zien hoe de echte stad veranderde in een duistere gamewereld

Panache Digital deelt hoe Amsterdam de basis werd voor 1666: Amsterdam

Panache Digital Games heeft een behind-the-scenes video gepubliceerd waarin het team vertelt hoe het echte Amsterdam de basis werd voor de spelwereld van 1666: Amsterdam. Van historisch onderzoek tot architectuurstudie ter plaatse: de video laat zien hoe een echte stad langzaam transformeert tot fictieve spelwereld.

Game director Patrice Désilets vertelt dat de keuze voor Amsterdam niet toevallig was. Tijdens een bezoek met zijn toenmalige vriendin stootte hij op het Rembrandtplein op een gevel met het opschrift “ANNO 1666”, het moment waarop het concept voor de game tot stand kwam. Het gevoel dat de stad zelf hem had uitgekozen bleef hangen.

Vijftig mensen, één gedeelde taal

Om die inspiratie te delen met het volledige team reisde Panache Digital met zo’n vijftig medewerkers naar Amsterdam. Elk dagdeel stond een ander district centraal, begeleid door een lokale gids. Doel was niet alleen het opdoen van visuele referenties, maar het creëren van een gedeelde beeldtaal die de ontwikkeling nog jaren zou voeden.

Het onderzoek ging verder dan architectuur. Een bezoek aan een bibliotheek met occultistische archieven, de Cuypersbibliotheek in het Rijksmuseum en Museum De Heksenwaag in Oudewater leverden historische context over heksenprocessen en bijgeloof in de zeventiende eeuw.

Die kennis vormt de duistere laag onder de spelwereld. De proloog van 1666: Amsterdam is nu gratis speelbaar via Steam en de Epic Games Store.

Geen reacties

Meer 1666: Amsterdam

Meer