Ontwikkelaar Rebel Wolves heeft in een recent interview met GamesRadar nieuwe informatie naar buiten gebracht over de eerste game van de studio, The Blood of Dawnwalker.
Creative director Mateusz Tomaszkiewicz heeft onthuld dat de open wereld van The Blood of Dawnwalker relatief klein zal zijn in vergelijking met wat de huidige standaard is wanneer het aankomt op open werelden in Triple-A-games. Het ontwikkelteam heeft deze keuze gemaakt omdat ze willen dat spelers op hun eigen gemak de wereld van The Blood of Dawnwalker beter leren kennen. Volgens Tomaszkiewicz kunnen te grote werelden ervoor zorgen dat spelers zo snel mogelijk van A naar B willen om zo de meest interessante dingen in een spel te ontdekken.
“It was an open world, but it was much smaller, and it kind of made me experience it differently compared to these behemoths where it’s just impossible to really know every nook and cranny because it’s so big, so you kind of rush through it, but when the world is a bit smaller, and you explore it more calmly and more relaxed, you kind of get to memorize these places, and it feels more like you actually know the place. It makes you feel like you’re more inhabited.”
The Blood of Dawnwalker is nu in ontwikkeling voor de PlayStation 5, Xbox Series X|S en pc. Er is momenteel nog geen releasedatum bekend.


Goede keus. Moet zeggen dat de wat kleinere gebieden van avowed mij ook heel erg bevallen. Bijna elke hoek heeft wel iets om te ontdekken.
@PvdW90: je moet eens oblivion vs avowed krijgen en stoppen met liegen tegen jezelf en andere.
“Krijgen” = KIJKEN
@Anoniem-7994: zeur niet zo man.
@Anoniem-7994:
Zoek hulp man.
@Anoniem-7994: Heb gekeken en ik heb gelijk. De gebieden zijn kleiner dan obilivion. Dus wat is je punt nu?