Met de recente aankondiging van de ROG Xbox Ally en Ally X zetten Microsoft en ASUS binnenkort een nieuwe handheld op de markt. Tijdens de aankondiging werden uiteraard de specificaties van het apparaat onthuld. Sinds de aankondiging is het niet onopgemerkt gebleven dat beide modellen niet over een OLED-display beschikken. Volgens ASUS-marketing manager Whitson Gordon is dit een bewuste keuze geweest van beide partijen.
De keuze had te maken met twee factoren, namelijk VRR en te veel stroomverbruik. Volgens hem zou het OLED-display niet alleen de prijs flink verhogen, maar zou deze ook teveel stroom verbruiken in combinatie met VRR. Hij zei dat er tijdens de R&D fase van het product wel degelijk met OLED werd geëxperimenteerd, maar dat zou dan ten koste gaan van VRR. Dat was voor de partijen onacceptabel, omdat zonder VRR de handheld niet in het jaar 2025 zou thuishoren.
“We did some R&D and prototyping with OLED, but it’s still not where we want it to be when you factor VRR into the mix and we aren’t willing to give up VRR. I’ll draw that line in the sand right now. I am of the opinion that if a display doesn’t have variable refresh rate, it’s not a gaming display in the year 2025 as far as I’m concerned, right? That’s a must-have feature, and OLED with VRR right now draws significantly more power than the LCD that we’re currently using on the Ally and it costs more.
When we look at what people are buying in the handheld market right now, both in terms of the sales of our devices and what we see from competitors, it’s pretty clear what price bands people are willing to buy a device like this in, because remember, it’s a secondary device for a lot of people. It’s not their primary device. I see a lot of people in feedback saying that they want this exact thing. They say, “I don’t want to pay an arm and a leg for this.” Well, yeah, we don’t want that either. That’s why we’re trying to avoid having it cost an arm and a leg by not putting things in that the vast majority of users don’t need. We’re trying to hit a reasonable price point on these.”


Ik heb de voorkeur voor oled. VRR is nergens voor nodig als je maar weet hoe je een game voor zo’n apparaat moet ontwikkelen, dan heb je het ook niet nodig.
@Anoniem-8576: VRR is broodnodig op een Windows machine waar je elke game in theorie op kunt installeren. Dan is niet elke game helemaal geoptimaliseerd om een strakke 60fps te hanteren bijvoorbeeld.
@Anoniem-8576: OLED kan me gestolen worden, maar zonder VRR wil ik echt niet meer gamen. Er zijn teveel games die niet perfect 30 of 60 FPS zijn, waardoor het niet meer vloeiend loopt en een mij een zeer onprettige game ervaring geven.
Oled is ook kut. LCD is de logische en verstandige keuze.
@Anoniem-6194:
Wat een onzin. OLED is gewoon prachtig. Ja LCD is in deze een logische keuze en ze worden steeds beter maar houd voor de grap eens een Switch OLED en Switch 2 naast elkaar dan beweer ook jij, tenzij je stomdronken bent of zo, echt niet meer dat OLED kut is.
Oled schermen en tv zijn tegenwoordig verbeterd maar ken nog beter denk ik wand ze zijn nog paar met 4k en 8k met besparende stroom verbruik bezig in fabriek minder vel bijvoorbeeld en verbeterde kleuren in oled zijn ze bezig.
@Kassandra: Ja hetzelfde als bij de Vita. Zolang ze het spel
goed optimaliseren voor het platform heb je geen VRR nodig. Genoeg console games op de markt waarbij de resolutie en fps vast staat, dit is ook mogelijk bij een Windows handheld.
@Kassandra:
Ik zeg niet dat het niet mooi is, maar kut… onpraktisch, hoog verbruikend, warm, kans op inbranding, kortere levensduur enz.
Daarbij is het een handheld, je bent bezig met helderheid en accuduur. LCD wint handsdown.
OLED op een handheld is nutteloos en interessant voor de makkelijk beinvloedbare consument, het gros dus. ‘Ooehh shineyyy and expensive’…
@Anoniem-5843:
[quote]Ik zeg niet dat het niet mooi is, maar kut… onpraktisch, hoog verbruikend, warm, kans op inbranding, kortere levensduur enz.[/quote]
Hoog verbruikend’ is zwaar overdreven. OLED is zuiniger bij donkere beelden, iets minder zuinig bij lichte, in een handheld scheelt dat nauwelijks. Warmte? Nooit gemerkt op m’n Switch OLED of PS Vita. En inbranding is met moderne OLED’s echt geen issue meer.
[quote]Daarbij is het een handheld, je bent bezig met helderheid en accuduur. LCD wint handsdown.[/quote]
Als helderheid belangrijk is dan is juist OLED beter. Bijvoorbeeld Steam Deck OLED haalt ~1000 nits vs ~400 nits bij LCD. Accuduur hangt simpelweg af van de game, zoals ik al zei; donkere games wint OLED, games met veel lichte kleuren -> LCD.
@Kassandra:
Hoogverbruikend is absoluut niet overdreven. Het verbruik is gemiddeld een stuk hoger dan LCD of dat nou een tv, telefoon of handheld is, het maakt niet uit. Donker/licht, ik neem gemiddeld.
Inbranden is zeker nog wel een punt., ja er is verbetering door de jaren heen maar gezien bv het aantal recente redditposts erover kan ik niet concluderen dan het geen issue meer is.
Mijn OLED Vita is warmer dan mijn LCD Vita. Nu moet ik wel zeggen dat ik dat mij daar persoonlijk aan erger, ook bij telefoons. Weet niet hoe het voor een ander is.
Helderheid hier kan je een punt hebben, ik wacht dit model af en zet het naast bv de OLED Steamdeck.
We zullen zien.