Ontwikkelstudio Virtuos geeft visie op Nintendo Switch 2

Virtuos is een ontwikkelstudio die al een tijd meedraait en de afgelopen jaren heeft gewerkt aan ports voor de Nintendo Switch 2 van grote titels zoals Cyberpunk 2077, alsook andere titels zoals Horizon: Zero Dawn en Dark Souls Remastered. In een interview met WCCFTech deelt de studio haar visie op de Switch 2 en het aanhoudende succes van Nintendo.

Technical Director Eoin O’Grady is van mening dat de Switch 2 haar succes vooral te danken heeft aan de grote groep fans die Nintendo sinds de introductie van de eerste console heeft opgebouwd. Daarnaast wijst hij op de groeiende handheld-gamingmarkt als belangrijke factor. Hij verwacht bovendien dat de Switch 2 nog succesvoller zal worden dan z’n voorganger.

“Given the phenomenal success of the Switch, expectations for the sales performance of the Switch 2 were already quite high. Nintendo has a huge pool of loyal fans, but alongside that, the handheld gaming market is growing right now — and I’m not talking about smartphones. The original Switch, along with the Steam Deck and other high-quality handheld gaming rigs, has contributed to growth in this area.

Gamers increasingly want AAA games on the go, and so I think we will see the Switch 2 surpass its predecessor. This is precisely because it is a Nintendo console, renowned for innovation and its unique gameplay experiences, and because it meets the growing demand for gaming on the go — offering indie gems, Nintendo exclusives, and now AAA blockbuster titles.”

Director Alex Heise gaf aan zeer hoge verwachtingen te hebben gehad van de Switch 2, vooral vanwege Nintendo’s ervaring met het iteratief verbeteren van bestaande concepten. Volgens hem was de Switch al een verfijning van ideeën die oorspronkelijk met de Wii U werden geïntroduceerd.

Een ander belangrijk element dat volgens Heise bijdraagt aan het succes van de console is de brede beschikbaarheid ervan. Hij benadrukt dat Nintendo zijn toeleveringsketen goed heeft georganiseerd, waardoor de winkelschappen bij de lancering goed gevuld waren en bijna iedereen die de Switch 2 direct wilde kopen, er ook daadwerkelijk een kon bemachtigen.

“Another key factor contributing to the successful launch was effective supply chain management to ensure sufficient units were available. Earlier launches of competing consoles were limited by supply, capping sales and keeping products out of stock for months. Meanwhile, Nintendo clearly prepared well in advance, sourcing new partners and adjusting manufacturing locations to meet the high demand for the Switch 2.”

  1. Anoniem-323's avatar

    (zeer hoge verwachtingen te hebben gehad van de Switch 2)
    “Gehad”… dus nu niet meer.

    0