Zware tijden voor Remedy: verlies groeit, hoop gevestigd op Control 2

Remedy Entertainment, de studio achter Alan Wake 2 en Control, heeft aangegeven “niet tevreden” te zijn met de financiële resultaten van het derde kwartaal van 2025. Ondanks een stijging in gameverkopen en royalty’s, daalde de totale omzet en leed de ontwikkelaar opnieuw verlies.

Firebreak drukt op resultaten

De teleurstellende prestaties van co-opgame FBC: Firebreak blijven zwaar wegen op het bedrijf. Hoewel de game aan het einde van het kwartaal een grote update kreeg, bleven de verkoopcijfers achter. Remedy heeft daarom een afschrijving gedaan op de ontwikkelingskosten en uitgeefrechten, en een deel van het team overgeplaatst naar andere projecten.

Eerder deze maand maakte Remedy bekend dat CEO Tero Virtala na negen jaar zou verlaten. Interim-CEO Markus Mäki erkent dat het een lastig kwartaal was, maar benadrukt dat de studio vertrouwen houdt in de toekomst:

“We zijn niet tevreden met onze recente financiële prestaties, maar we blijven geloven in onze capaciteit om sterke, commercieel succesvolle games te maken die spelers raken.”

Sterke royalties voor Alan Wake 2

De inkomsten uit Alan Wake 2 en Control bleven groeien. Vooral de recente lancering van Alan Wake 2 in China leverde “bemoedigende resultaten” op, aldus de studio. Ook eerdere Alan Wake-titels blijven stabiel verkopen.

Sinds Remedy in 2024 de rechten van Control heeft teruggekocht, richt de ontwikkelaar zich op nieuwe internationale markten om de franchise verder uit te bouwen.

Control 2 en Max Payne-remakes op schema

Ondanks de financiële tegenwind verloopt de ontwikkeling van Control 2 en de Max Payne 1 & 2-remakes volgens plan. Beide projecten bevinden zich in volledige productie, terwijl een derde, nog onaangekondigde game in de conceptfase zit.

Focus op gevestigde merken

Remedy legt de nadruk op zijn grootste franchises, maar blijft ruimte houden voor nieuwe creatieve projecten.

“Het merendeel van onze inspanningen gaat naar Control en Alan Wake,” zegt Mäki. “We willen deze werelden verder uitbreiden, ook buiten games, terwijl we trouw blijven aan onze creatieve ambities.”