Marvel Games-baas over Wolverine en Blade: ‘Geen kopieën, maar échte Marvel-ervaringen’

Marvel Games werkt op volle toeren aan een reeks grote projecten, waaronder Marvel’s Wolverine en Marvel’s Blade. In een nieuw interview met Game Informer vertelt Haluk Mentes, General Manager van Marvel Games, hoe de studio haar toekomst vormgeeft en waarom creatieve vrijheid centraal staat bij elk project.

Authentiek, maar niet klakkeloos

Volgens Mentes is het doel van Marvel Games helder: “Geweldige, authentieke Marvel-games maken, of dat nu op console, pc, mobiel of in VR is.”

Toch benadrukt hij dat authenticiteit niet betekent dat ontwikkelaars de stripboeken letterlijk moeten volgen.

“We willen onze partners juist de vrijheid geven om hun eigen interpretaties van Marvel-personages te maken,” zegt Mentes. “Of het nu gaat om Insomniac met Spider-Man en Wolverine, of Arkane met Blade; hun creatieve DNA moet zichtbaar blijven.”

Die creatieve vrijheid is volgens hem alleen mogelijk als Marvel Games en de ontwikkelaars “volledig op één lijn” liggen over visie en passie.

De toekomst van Marvel Games

De komende jaren verschijnen meerdere projecten die laten zien hoe breed de ambities van Marvel Games reiken:

Vrijheid en vertrouwen

Bij Deadpool VR was de aanpak volgens Mentes simpel: geen filters, geen beperkingen.

“We wilden Deadpool’s humor, chaos en volwassen toon behouden. Filteren was geen optie. In VR komt zijn humor letterlijk in je gezicht terecht.”

Voor Marvel Cosmic Invasion koos Marvel Games juist voor nostalgie, geïnspireerd door klassieke arcadespellen als X-Men Arcade en The Punisher.

“We groeiden allemaal op met die games. Met Dotemu voelde het als iets wat gewoon moest gebeuren,” aldus Mentes.

Wolverine als voorbeeld van samenwerking

Over Marvel’s Wolverine spreekt Mentes met zichtbaar enthousiasme.

“We werken al meer dan tien jaar samen met Insomniac. Dankzij Spider-Man hebben we een gezamenlijke creatieve taal ontwikkeld. Niemand anders had Logan zo kunnen neerzetten.”

Volgens hem is het project een schoolvoorbeeld van hoe Marvel Games samenwerkt met studio’s die dezelfde visie delen.

Geen spijt, alleen ambitie

Mentes besluit met een duidelijke boodschap over de toekomst van Marvel Games.

“We willen over twintig jaar kunnen zeggen dat we alles hebben gemaakt wat we wilden maken. Marvel is bijna negentig jaar oud, maar voelt nog steeds jong. Het is onze taak om dat vuur brandend te houden.”