Remedy Entertainment heeft het vervolg op Control officieel gepresenteerd onder de naam Control Resonant.
Dat blijkt uit een uitgebreide preview van Game Informer, waarin creative director Mikael Kasurinen nieuwe details deelt over het spel, het verhaal en de gameplay.
Hoewel Control Resonant in december 2025 formeel werd onthuld tijdens The Game Awards, kreeg Wesley LeBlanc van Game Informer een afgeschermde preview van het spel.
Die presentatie vond volgens LeBlanc plaats achter virtuele gesloten deuren, samen met de creative director, die ook co-directeur is van Remedy en verantwoordelijk was voor het eerdere deel van Control uit 2019.
Dylan Faden als speelbaar personage
Control Resonant speelt zich volgens LeBlanc zeven jaar na de gebeurtenissen uit Control af. Jesse Faden is verdwenen, de lockdown rond de Hiss is mislukt en de bovennatuurlijke dreiging heeft zich uitgebreid naar Manhattan.
In december 2025 werden al de eerste details hierover bekendgemaakt. Daarbij werd aangekondigd dat de stad zal veranderen in een vervormde omgeving waarin realiteit en nachtmerrie voortdurend in elkaar overlopen.
De speler bestuurt dit keer Dylan Faden, de broer van Jesse. Hij ontwaakt uit een coma en besluit Manhattan te redden. Daarbij maakt hij gebruik van de Apparent, een veranderlijk melee-wapen dat zich aanpast aan verschillende situaties, variërend van een dubbel gehanteerd wapen tot een zware hamer.
Verhaal bouwt direct voort op Control
In Control werd duidelijk dat Jesse en Dylan als kinderen van elkaar werden gescheiden. Dylan werd op tienjarige leeftijd meegenomen door een mysterieuze organisatie, terwijl Jesse wist te ontsnappen. Jaren later vond Jesse haar broer terug in The Oldest House, het hoofdkwartier van het Federal Bureau of Control, maar toen had de Hiss hem al in zijn greep.
Jesse wist de Hiss te weerstaan, werd directeur van het bureau en redde Dylan, die daarna in coma raakte. Control eindigde met een wankel evenwicht: de Hiss werd gestopt, maar bleef opgesloten in The Oldest House. In Control Resonant is dat “evenwicht volledig verdwenen”, zo is inmiddels bekend.
Open-ended game zonder open wereld
Volgens Kasurinen krijgt Control Resonant een open-ended structuur, maar geen open wereld. De nadruk ligt op snelle verplaatsing, vervormde omgevingen en het combineren van melee-gevechten met bovennatuurlijke krachten. Manhattan vormt het speelgebied, met onder meer verborgen elementen die inhoudelijk zijn verweven met het hoofdverhaal.
De ontwikkelaar benadrukt dat er geen sprake is van opvulling. Alle content maakt deel uit van de wereld en het verhaal van Control, zonder vooruit te lopen op bredere verbanden binnen het Remedy-universum.
Verschuiving naar action-RPG
Waar Control werd neergezet als een action-adventuregame, kiest Remedy met Control Resonant duidelijk voor een action-RPG. Het spel krijgt een uitgebreider progressiesysteem, echte keuzes en verschillende builds die aansluiten op uiteenlopende speelstijlen.
“Control was een sterke eerste stap. Nu zijn we klaar om een grotere sprong te maken. Control viel binnen het action-adventuregenre, terwijl Resonant wordt ontwikkeld als een action-RPG met meer nadruk op voortgang en keuzes.” – Mikael Kasurinen, creative director en co-directeur, Remedy Entertainment
Met Control Resonant wil Remedy naar eigen zeggen geen bestaand genre kopiëren, maar een “eigen interpretatie neerzetten waarin actie, voortgang en bovennatuurlijke elementen verder worden verdiept”.

