Remedy onthult vijandige factions in Control Resonant

Remedy Entertainment heeft via een nieuwe developer diary meer details gedeeld over de vijanden in Control Resonant. Zeven jaar na de originele game zijn de Hiss en de Mold ingrijpend veranderd: gevaarlijker, diverser en moeilijker te voorspellen.

Bekende vijanden, nieuw gevaar

In de originele Control bestonden vijanden voornamelijk uit bewapende mensen onder invloed van paranormale krachten. Dat is voorbij. Senior gameplay animator Annika Lehtinen legt uit dat beide factions “veel complexer” zijn geworden en dat Remedy nu sterker inzet op het onderscheid tussen de twee.

Creative director Mikael Kasurinen benadrukt dat de Hiss en de Mold van nature verschillende paranormale krachten blijven, met een eigen identiteit, een andere visuele stijl en een ander effect op de wereld. Art director Elmeri Raitanen voegt toe dat het team de Mold niet wilde laten aanvoelen als natuur die een post-apocalyptische wereld overneemt. Het moest een dreiging uit een andere dimensie zijn.

De echte wereld heeft ook invloed op beide factions. Volgens Kasurinen maakt dat ze gewelddadiger, agressiever en onvoorspelbaarder. Voor spelers betekent dat: geen vaste aanpak meer die altijd werkt.

Tactisch denken vereist

Lead gameplay designer Sergey Mohov legt uit dat vijanden in Control Resonant duidelijke gevechtseigenschappen hebben en sterk variëren in vorm en omvang. Dat dwingt spelers bewust na te denken over welke wapens en vaardigheden ze inzetten, en wanneer.

Bovenaan de vijandelijke voedselketen staan de Resonants. Door hen te verslaan kan Dylan Faden terugkeren naar de Gap, een metafysische ruimte in haar eigen geest. Daar worden verslagen vijanden omgezet in nieuwe vaardigheden. De Gap doet denken aan de Mind Palace uit Alan Wake 2: een plek om tot rust te komen, builds te testen en voorbereid het volgende gevecht in te gaan.

Control Resonant verschijnt later dit jaar voor Xbox Series X/S, PS5 en pc.

Meer Control Resonant

Meer