
Sony brengt de komende weken een verbeterde versie van PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) uit voor de PlayStation 5 Pro. De update wordt wereldwijd uitgerold via een systeemupdate.
Volgens hoofdarchitect Mark Cerny is het een fundamentele herziening van zowel het neurale netwerk als het algoritme achter de AI-upscaler.
Resident Evil Requiem bijt het spits af
De eerste game die gebruikmaakt van de vernieuwde techniek is Resident Evil Requiem, die vandaag verschijnt. De titel draait op een geüpdatete versie van Capcoms RE Engine.
Volgens Masaru Ijuin van Capcom lag de focus op het verhogen van de visuele presentatie, met extra nadruk op detailniveau. Denk aan afzonderlijk gerenderde haarstrengen en natuurgetrouwe lichtval.
“De upgraded PSSR heeft ons geholpen om complexe texturen en fijne details beter te verwerken. Zaken die traditioneel lastig zijn om goed op te schalen, blijven nu scherp zonder verlies van kwaliteit.”
De nieuwe PSSR moet zowel de beeldscherpte als de framerate hoog houden, ook bij complexe scènes.
Samenwerking met AMD
De vernieuwde technologie komt voort uit Project Amethyst, een samenwerking tussen Sony en AMD. De onderliggende algoritmes zijn verwant aan AMD’s FSR 4-upscalingtechniek die al op pc beschikbaar is.
Voor PS5 Pro-spelers is de techniek verder verfijnd met zes maanden extra optimalisatie.
In maart volgt een systeemupdate waarmee gebruikers via de instellingen de optie “Enhance PSSR Image Quality” kunnen activeren. Die instelling werkt met alle PS5 Pro-games die al PSSR ondersteunen.
Sony belooft daarnaast dat meerdere bestaande titels volgende maand een update krijgen die gebruikmaakt van de verbeterde PSSR. Meer details daarover volgen in maart.

