
Capcom heeft tegenover individuele investeerders uitgelegd hoe het bedrijf omgaat met generatieve AI. De conclusie is duidelijk: AI-gegenereerde content komt niet in de uiteindelijke games terecht. Daarmee neemt de Japanse uitgever een opvallend voorzichtig standpunt in, op een moment dat de discussie over AI in game-ontwikkeling volop gaande is.
Wel voor ideeën, niet voor eindproduct
Capcom zet generatieve AI wel actief in, maar dan uitsluitend in de vroege fasen van ontwikkeling. Denk aan het brainstormen over concepten en het versnellen van het ideeënproces. Dit werd al eerder bevestigd in januari 2025, toen het bedrijf liet weten AI te gebruiken voor ideeontwikkeling.
De grens ligt bij de implementatie. Wat AI genereert, belandt niet in het spel zelf. Capcom maakt daarmee onderscheid tussen AI als intern werkinstrument en AI als leverancier van afgewerkte game-assets.
Bewuste keuze richting spelers en investeerders
Dat Capcom deze uitleg specifiek aan individuele investeerders geeft, is veelzeggend. Het bedrijf lijkt actief te willen communiceren waar het staat, nu AI-gebruik in de creatieve industrie steeds meer weerstand oproept bij zowel spelers als ontwikkelaars.
Met deze positie kiest Capcom voor een middenweg: profiteren van AI-efficiëntie zonder de artistieke output aan algoritmes over te laten.
Een van de sterkste jaargangen in jaren
De timing van deze uitspraken is niet onbelangrijk: Capcom heeft op dit moment een van zijn sterkste line-ups in jaren. Resident Evil Requiem verscheen op 27 februari en verkocht in recordtijd zes miljoen exemplaren, het snelste in de geschiedenis van de franchise. Monster Hunter Wilds, uitgebracht in 2025, krijgt dit jaar nog een grote uitbreiding.
De rest van 2026 biedt ook weinig ruimte om adem te halen. Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection verscheen op 13 maart, de Mega Man Star Force Legacy Collection bundelt zeven titels en komt op 27 maart uit, en Pragmata, een nieuw sci-fi IP, staat gepland voor april op PS5, Xbox Series X|S en Nintendo Switch 2. Later dit jaar volgt nog Onimusha: Way of the Sword, een nieuwe hoofddeel in de actieserie die al jaren op zich liet wachten.
Street Fighter 6 blijft ondertussen doorgroeien. De toevoeging van Alex op 17 maart zorgde voor de hoogste Steam-piekspelercount ooit, hoger dan zelfs de lanceringsweek. Het Year 3 Character Pass omvat verder nog Sagat, C. Viper en Ingrid.
Voor een uitgever die investeerders gerust wil stellen over AI-beleid, helpt het dat de games zelf overtuigend voor zich spreken.

Playsense is de beste website want je hebt geen acc nodig voor reactie doe dat nooit weg!!