State of Decay 3 werd zes jaar geleden aangekondigd, maar studio-baas Philip Holt geeft nu toe dat er op dat moment nauwelijks een game bestond. Het project leefde in een Word-document, de trailer was volledig pre-rendered en het team telde vier of vijf mensen. Daarmee krijgt de lange stilte rondom de game eindelijk een verklaring.
Trailer was concept, geen product
Holt legt in een interview met Sunny Games uit dat de beelden destijds werden gemaakt door animatiestudio Blur, los van enige game-ontwikkeling.
“De game zat in een Word-document. De trailer vertegenwoordigde een concept, onze gedachten op dat moment over wat interessant zou kunnen zijn in State of Decay 3.”
Naarmate het team groeide en de ontwikkeling op gang kwam, bleven sommige ideeën uit die trailer overeind. Andere sneuvelden.Het geïnfecteerde hert uit de originele trailer is daar het duidelijkste voorbeeld van. Holt is er kort over: “We doen geen zombie-dieren. Geen zombie-herten.”
Wat er wél in zit
De game combineert het beste uit de eerste twee delen, aldus Holt. De setting speelt zich af jaren na het uitbreken van de epidemie, met meer nadruk op improviseren en het opbouwen van je gemeenschap met gevonden materialen
Vorige week maakte Undead Labs bekend dat er dit jaar meerdere alpha-playtests plaatsvinden, te beginnen in mei. Spelers kunnen dan kennismaken met vier-speler co-op, nieuwe base-building mechanics en combat. Verhaalelementen zitten daar nog niet bij.
State of Decay 3 is in ontwikkeling voor pc en Xbox Series X|S.
