
De Hunters van Evolve: De Trapper klasse – Het monster in Evolve is groter, sterker en sneller dan alle hunters bij elkaar. Wat moet je dan doen om hem toch bij te kunnen houden? Je kan bijvoorbeeld aan Caira vragen of ze haar Acceleration Field inzet, maar ook dan is er nog een goede kans dat je het monster uit het oog verliest. Gevaarlijker nog is dat het monster op pad gaat om zich te wagen aan alle ‘lekkernijen’ die her en der te vinden zijn, wat het monster doet evolueren, waardoor hij nog moeilijker te verslaan is. Wel, er is een oplossing en deze oplossing brengt de Trapper met zich mee.
Verklein de bewegingsvrijheid
Elke Trapper heeft als klassemogelijkheid de ‘Mobile Arena’ en deze optie binnen het arsenaal aan wapentuig en specifieke mogelijkheden is dé perfecte manier om te voorkomen dat het monster zich van de hunters ontdoet. Er zal namelijk binnen de map een kleinere arena geactiveerd worden, waarbinnen het monster gevangen zit. Natuurlijk is er nog steeds wel bewegingsvrijheid, maar die is aanzienlijk minder dan normaal en dat geeft de hunters de uitstekende mogelijkheid om vol in de aanval te gaan. Het is voor het monster immers niet mogelijk om echt goed te ontsnappen – zolang de arena actief is – en belangrijker nog: het beperkt hem in de mogelijkheid om te evolueren. Maar dan moet je de Mobile Arena natuurlijk wel op het juiste moment inzetten.
Griffin
Griffin heeft absoluut de mooiste snorbaard van alle personages in de game en zijn gun ziet er ook absoluut niet verkeerd uit. Maar laten we klein beginnen met zijn Gauss SMG. Dit is, zoals de subtitel het al zegt, een submachine gun en dat is altijd handig om schade aan te brengen. Maar je rol als trapper zit hem natuurlijk in het in de val laten lopen van het monster. Dat kan natuurlijk met de Mobile Arena, maar wat Griffin nog meer kan, is zijn Harpoon Gun inzetten. Met dit geweer vuur je een harpoen op het monster af en daarmee zal het monster op de plek blijven waar hij dan is – hét moment voor het team om de aanval goed te openen en bij voorkeur vanaf alle kanten. Het monster kan echter weer ontsnappen aan de val die hem op zijn plaats houdt, maar zolang deze dat niet doorheeft, is het natuurlijk knallen geblazen om zoveel mogelijk schade aan te brengen. Als laatste heeft Griffin nog Sound Spikes tot zijn beschikking en dit zijn een soort sensoren die hij her en der over de map kan plaatsen, welke een signaal geven zodra het monster dit passeert.
Zit in het team met: Hyde, Lazarus en Bucket.
Maggie

Zit in het team met: Markov, Val en Hank.
Abe

Zit in het team met: Parnell, Caira en Cabot.

Altijd leuk dit soort, door de pr afdeling van de uitgever, aangeleverde content van een game die bijna uitkomt.