Blizzard’s nieuwste additie aan haar selectie van games, Overwatch, komt eigenlijk nog maar net uit de beta fase, maar de ontwikkelaar en uitgever heeft nu al besloten om het progressie systeem te schrappen en het anders te doen. Dit gaat dan de derde keer zijn, dus we hopen dat drie keer scheepsrecht is in dit geval.

De reden voor het veranderen hiervan, en de bron van de evolutie van dit progressie systeem, ligt hen in de gewenste eenvoud van het levelen. Om een lang verhaal kort te maken; doordat de game eigenlijk een vlotte speelstijl met snelle beslissingen behoeft, is het niet wenselijk als je steeds lang moet nadenken over in welke skills je wilt investeren.

Meer informatie hieromtrent kun je terugzien in de developer’s update hierboven, waarin Jeff Kaplan alles haarfijn uitlegt.