Het is al weer een flinke tijd geleden dat Battlefield: Bad Company uitgebracht werd op de consoles. Ondanks dat er genoeg competitie in het first person shooter genre is, blijven de online servers van Bad Company overuren draaien. DICE heeft onlangs aangegeven dat ze andere verwachtingen hadden van de console gamers.

Creative Director Lars Gustavsson van DICE heeft in een interview gezegd dat ze de console gamers anders hadden voorgesteld. DICE dacht dat de ‘hardcore shooter fans’ allemaal achter de PC zaten en dat de console gamers nog onervaren waren op het FPS gebied. Bad Company heeft DICE laten inzien dat ook op de console de gamers er flink op los kunnen knallen. Deze fout zal DICE niet gaan maken met het vervolg op Bad Company. Het ziet er dus naar uit dat DICE de online modus van Battlefield: Bad Company 2 flink zal gaan uitbreiden en meer op het harcore shooter publiek gericht zal zijn.

To me, Battlefield: Bad Company was an eye-opener, and for a very long time I think the PC audience was seen as the hardcore, the most competitive and dedicated audience. Maybe at one time that was partially true, but now we definitely see a fanatic shooter audience on console. I think one of our biggest mistakes with Battlefield: Bad Company for example was that when we started making it, laying out the plans, the view on the gamer was that it’s a console audience, and we need to treat them a bit more gently, since they’re less experienced…
Well, when we shipped it – it was quite a long project – the audience had grown, matured, played more online… so they knew what a shooter on a console should be like, what to expect.
So I think in some areas, as lead designer on that project, I feel that we could have done a better job of meeting those expectations, even though I was extremely pleased with the project.