
Xbox en pc-gamers krijgen er weer wat interessante opties bij op het gebied van controllers. De nieuwe Wolverine V3 controller van Razer komt beschikbaar in twee edities die allebei van wat leuke mogelijkheden zijn voorzien.
Zo zouden de Hall-effect joysticks van de controllers vele malen langer mee moeten gaan dan de traditionele joysticks, die we normaliter op controllers aantreffen. Je kan daarnaast ook de gevoeligheid van de sticks aanpassen via de Razer Controller App op zowel pc als Xbox.
Verder kent de controller ook zes extra knoppen, die deze keer wat anders zijn gepositioneerd ten opzichte van de Wolverine V2. De vier backpaddles bevinden zich wat meer richting de handvaten terwijl de overige twee knoppen nu in de vorm zijn van bumpers. Dit zou volgens Razer ideaal moeten zijn voor mensen die hun controller bedienen met een klauwgreep.
Er komen zoals aangegeven twee edities van de Wolverine V3 uit. Allereerst is er de Wolverine V3 Pro, die nu beschikbaar is voor € 229,99. Deze variant is draadloos en wordt geleverd met onder andere een draagtas en twee vervangbare joystick covers.
De tweede optie is de Wolverine V3 Tournament Edition. Deze verschijnt op 26 september en is enkel bedraad te gebruiken. Het prijskaartje is daarom ook een stuk vriendelijker met € 119,99.

Die extra bumperknoppen zitten ook op de V2 (zie het als extra L1/R1 knoppen) en dat alleen al maakt het een must voor mij, ik mis het gewoon echt als ik ze niet heb (luxe probleem). De backpaddles op de V2 zijn daarentegen knap waardeloos dus ik ben blij dat ze dit aangepakt hebben. 119 piek voor een upgrade van mijn v2 klinkt goed. En voor mensen zoals ik die gamen achter een bureau mag een draadje geen probleem zijn. Nooit meer gezeik met lege batterijen enz…
@Anoniem-7077: Ik vind dat ook altijd een non-argument, ik heb een draadloze controller maar hij is altijd wired!
€110 verschil tussen draadloos en bedraad? Ik neem aan dat die tournament edition ook wel wat knoppen of functies minder heeft, anders is het prijsverschil wel heel groot.
Als de console crew van xbox net zo veel budget en vrijheid zou krijgen om nieuwe producten te ontwikkelen en lanceren als de controller crew, dan had playstation geen schijn van kans gehad deze generatie. Serieus, ze schijten wekelijks nieuwe controllers uit daar bij xbox, als het niet in eigen beheer is dan wel via third party.
@Anoniem-357:
Dit is een controller van Razer, heb je dat nou echt niet door???
@Anoniem-4941: En Razer mag zo maar xbox controllers lanceren zo veel en wanneer het hen blieft? Snap jij het nou echt niet????
@Anoniem-3136: En jij denkt dat Xbox, Razer betaald om deze controller te maken? Snap jij het nou echt niet?
@Anoniem-6921: En jij denkt dat Xbox geen hele dikke allesbepalende vinger in de pap heeft voor wat betreft de features, de kwaliteit (bijv. duurzaamheid) van die features en de release period van die Razer controller? Snap jij het nou echt niet??? (Ik moest meerdere malen even stoppen met typen vanwege het hardop lachen om deze back and forth, dus sowieso, wie je ook bent, bedankt voor dit vermakelijke onderonsje;)
@Anoniem-3258: Hahaha tuurlijk heeft Xbox een aantal vereisten voor een controller maar buiten dat om mag Razer gewoon zelf bepalen hoe ze de controller maken hoor. Dat jij serieus denkt dat Xbox bepaald wat de kwaliteit, en release period van die controller is laat zien dat je er totaal geen verstand van hebt.
Graag gedaan, maar uiteindelijk lach je alleen maar om jezelf en je onkunde/non-kennis.
@Anoniem-3923: ik houd het op naïviteit van jouw kant, let’s agree to disagree dan maar 😉