Nieuwe Cyberpunk 2077 update brengt verbeteringen en ondersteuning voor de nieuwste Nvidia GPU’s

blank
Ook al is men bij CD Projekt RED inmiddels druk bezig met een nieuwe telg in de Witcher-franchise, Cyberpunk 2077 wordt allesbehalve vergeten. Zo zijn we nu aanbeland bij update 2.21 waarmee een hoop problemen met de fotomodus worden verholpen, wat problemen met het aanpassen van de kleur van voertuigen en nog wat andere willekeurige issues. Voor pc-gamers is deze update wellicht het meest interessant.

Heb jij al € 2369,- klaarliggen voor een RTX 5090, dan wil je natuurlijk meteen de vruchten ervan plukken zodra je dit beest van een GPU in jouw pc steekt. Update 2.21 voor Cyberpunk 2077 brengt DLSS 4 met Multi Frame Generation naar de game, functies die exclusief beschikbaar zijn op Nvidia’s RTX 50-serie GPU’s. Op tijd zijn ze in ieder geval, want de RTX 5090 en de RTX 5080 verschijnen op 30 januari aanstaande.

Een volledig overzicht van alle wijzigingen met deze patch hebben we hieronder geplaatst.

Cyberpunk 2077 update 2.21

Photo Mode

  • Nibbles and Adam Smasher can now be spawned while V is in the air or in water.
  • Fixed the Facial Expression option for Adam Smasher.
  • Fixed an issue where Adam Smasher’s glowing chest cyberware was missing.
  • Fixed an issue where, if Johnny’s Alternate Appearance was enabled, both options to spawn him (default and alternate) resulted in the alternate look.
  • Characters spawned while V is in the air or in water will no longer snap to the ground.
  • Characters will now be properly saved in presets.
  • Spawned characters will now be visible after adding a background.
  • V’s rotation and position will now be properly saved in presets.
  • Fixed an issue where adjusting the Up/Down slider for V wouldn’t change their position between certain values.
  • NPCs that turn invisible after disabling the Surrounding NPCs option will no longer have collision.
  • Fixed an issue where loading a preset could cause additional light sources to appear even when disabled, or spawn them in incorrect positions.
  • Fixed an issue where the camera could get stuck on walls after setting Full Collision to ON.
  • Fixed an issue where camera settings would only apply after loading a saved preset twice.
  • Enabling a background will no longer change camera position.
  • Rotating the camera will now work properly with a background enabled.
  • Fixed an issue where the prompts for Move Camera and Rotate Camera would appear when the camera cannot be moved (e.g. when using the First-Person Perspective camera).
  • Fixed an issue where it wasn’t possible to move the camera after spawning a character while highlighting the Edit Character option.
  • Disabling Chromatic Aberration in the Graphics settings will no longer affect the ability to adjust it.
  • Fixed an issue where some items in scenes disappeared after setting the Surrounding NPCs option to OFF.
  • Fixed an issue where enabling PhysX Cloth would unfreeze NCPD vehicles.
  • The rule of thirds grid will now properly adapt to the selected aspect ratio.
  • Fixed an issue where the image in a SmartFrame wouldn’t be visible if accessed while V was not facing it.
  • Fixed an issue where opening Photo Mode simultaneously with Wardrobe or Stash caused the game to become unresponsive.
  • Fixed an issue where it was possible to access Photo Mode before a save file fully loaded, causing it to open without UI and block any further action.
  • Fixed other minor Photo Mode issues related to spawned characters, camera movement, controls, and more.
  • Fixed various UI issues in Photo Mode, SmartFrames and Gallery menus, including slider inconsistencies, localization errors, missing sound effects, incorrect behavior when interacting with certain features, and more.

Vehicle Color Customization

  • Fixed several texture and color inconsistencies for vehicles that have CrystalCoat applied.
  • Fixed an issue where the explanation of the spray paint icon was missing in the Autofixer tutorial pop-up after a vehicle contract was completed.
  • Fixed several minor UI issues in the CrystalCoat and TwinTone menus.

Character Creation

  • Randomizer settings in Character Creation will now be preserved after advancing to the Customize Attributes step.
  • Fixed an issue where the Piercing Color option would not be available in Character Creation after enabling piercings if V initially had none.
  • Fixed other minor issues in Character Creation, including appearance options not applying correctly, visual clipping, inconsistent UI behavior, functionality issues after using the randomizer, and more.

Miscellaneous

  • Run This Town – Fixed an issue where, under certain circumstances, it wasn’t possible to deactivate the Aguilar imprint after meeting with Bennett.
  • Fixed several instances where Johnny could appear duplicated in the passenger seat during some quests when he was already present in the scene.
  • Fixed an issue where Johnny did not appear as a passenger often enough.
  • Introduced several fixes to NPC and vehicle behavior for various small events throughout Night City.
  • Fixed an issue where some vendors were not interactable as intended.
  • Fixed an issue where voiceovers on TV news channels could be missing or too quiet.
  • Fixed an issue where the Quadra Turbo-R V-Tech used a description of Quadra Turbo-R 740 instead of its own unique one.
  • Fixed the missing 2.2 “check what’s new” pop-up in the main menu.

Console-specific

  • Fixed an issue where screenshots appeared as blank in the Gallery on Xbox if they were taken with HDR10 enabled.
  • Added a pop-up in the Gallery to notify players when access to screenshots is blocked by the console’s privacy settings on Xbox.
  • Screenshots deleted on Xbox outside the Gallery UI will now be correctly marked in the Gallery and will disappear from occupied slots after reopening the Gallery.
  • Fixed an issue where the Graphics Mode on Xbox Series S could be set to Quality instead of Performance by default.

PC-specific

  • Added support for DLSS 4 with Multi Frame Generation for GeForce RTX 50 Series graphics cards, which boosts FPS by using AI to generate up to three times per traditionally rendered frame – enabled with GeForce RTX 50 Series on January 30th. DLSS 4 also introduces faster single Frame Generation with reduced memory usage for RTX 50 and 40 Series. Additionally, you can now choose between the CNN model or the new Transformer model for DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution, and DLAA on all GeForce RTX graphics cards today. The new Transformer model enhances stability, lighting, and detail in motion.
  • Fixed artifacts and smudging on in-game screens when using DLSS Ray Reconstruction.
  • The Frame Generation field in Graphics settings will now properly reset after switching Resolution Scaling to OFF.
  1. User  avatar
    1351 XP

    Ben hem nu op de 5 pro aan het spelen. What a masterpiece!

    0
  2. User  avatar
    69 XP

    @SaiyanSenshi: Ja, is ie de moeite waard? Deze staat al tijden op mijn radar, maar door de slechte start twijfel ik of ik er mijn geld aan moet besteden. Het ziet er wel heel vet uit!

    0
  3. User  avatar
    2533 XP

    @Rondo:

    Het is bijna een compleet andere game geworden, dus ja 🙂

    0
  4. Anoniem-6935's avatar

    @Rondo:

    Was vanaf het begin al een briljante game hoor. Niet teveel naar die schreeuwlelijkerds op internet luisteren. 😉

    0
  5. User  avatar
    2533 XP

    @Anoniem-6935:

    Alleen technisch niet helemaal in orde op verschillende systemen 🙂

    0
  6. Anoniem-3887's avatar

    DLSS 4 also introduces faster single Frame Generation with reduced memory usage for RTX 50 and 40 Series

    Dlss 4 is toch alleen voor de 5000 serie kaarten..? Ik heb in ieder geval een 4080 super oc gekocht, anders had ik ook nog eens een nieuwe voeding moeten kopen voor de 5080. Op veel nep fps zit ik ook niet zo op te wachten.

    0
  7. User  avatar
    1351 XP

    @Rondo: Zeker waard en 40 euro is er echt een koopje voor!

    0
  8. User  avatar
    643 XP

    @SaiyanSenshi: Ik heb hem pas met mazzel nieuw voor 30 kunnen kopen. Moet hem nog installeren maar heb er wel veel zin in!

    0
  9. Anoniem-5112's avatar

    @SaiyanSenshi:

    Haha woordje pro had je niet hoeven benadrukken met cyberpunk. De ps5 pro is namelijk gelijk aan de base ps5 met dit spel.

    0
  10. Anoniem-7760's avatar

    @Dopekoe: niks van meegemaakt, als ik er iets op moet aanmerken is dat hij twee keer is vastgelopen. Verder uitstekende game. FP view moet je wel liggen. De game spelen met een Katana en close range vergt wat inzet maar geeft enorm veel voldoening.

    0
  11. User  avatar
    2533 XP

    @Anoniem-7760:

    Ik ook niet, maar dat betekend niet dat de problemen er niet waren 🙂

    0
  12. Anoniem-7384's avatar

    @Anoniem-7760: Het is een feit dat deze game behoorlijk wat problemen had. De meeste zijn inmiddels opgelost, maar dat heeft wel wat voeten in de aarde gehad.

    0
  13. Anoniem-3123's avatar

    Kan niet wachten om straks met een RTX 5090 in een nieuw systeem terug te keren naar Cyberpunk 2077, moet de dlc nog spelen.

    0
  14. Anoniem-2664's avatar

    @Anoniem-3123:

    Igor’s Lab: Nvidia RTX 5090-stroomgebruik kan pieken naar 901W onder de 1ms

    Wel handig voor in de winter.
    Scheelt weer 1 kamer vloerverwarming minder.

    0
  15. Anoniem-6092's avatar

    Recent een Gesealde Xbox One X Cyberpunk limited edition weten te vinden en zelfs daar draait hij toch beter op dan ik op release op de ps4 had.

    Zou het zeker nog eens proberen!

    0
  16. Anoniem-3202's avatar

    @Anoniem-2664: ik zou vast wel eens vragen kunnen krijgen wanneer mijn dak als enige in de straat sneeuwvrij is, maar dat misverstand help ik dan de wereld wel uit 🙂

    0
  17. Anoniem-3092's avatar

    DLSS 4 is echt een ontzettende verbetering. Op mijn RTX 4090 haal ik nu met gemak tussen de 75 en de 90 fps en zeer stabiel. Dit is met alles erop en eraan dus inclusief path tracing (RT)
    wat zwaar is.

    0

Meer Cyberpunk 2077

Meer

CD Projekt RED kondigt update 2.2 voor Cyberpunk 2077 aan

Hoewel CD Projekt RED in principe klaar is met de ondersteuning voor Cyberpunk 2077, ook omdat ze met het vervolg en The Witcher 4 bezig zijn, komen ze tegen ieders verwachting in alsnog met een nieuwe update voor de game. Via X heeft de o...

blank

Lennard Verhage

Cyberpunk 2077 bereikt de 30 miljoen verkopen

Cyberpunk 2077 is ondanks de moeizame start uitgegroeid tot een uitstekende game die door velen op handen gedragen wordt. De verkoopcijfers zijn er dan ook zeker naar, want ontwikkelaar CD Projekt RED heeft aangekondigd dat de titel nu 30 ...

blank

Lennard Verhage

Cyberpunk 2077 Ultimate Edition komt naar Mac OS

Sinds Apple is begonnen met hun eigen Apple Sillicon-chips te gebruiken in hun Mac-computers, hebben deze apparaten stiekem behoorlijk wat kracht onder de motorkap. Omdat de architectuur behoorlijk afwijkt van een gemiddelde pc of gamecons...

blank

Wim Odekerken