Het ‘stance-systeem’ uit Ghost of Tsushima wordt vervangen in Ghost of Yotei

Het is nog enkele maandjes wachten vooraleer Ghost of Yotei uitkomt, maar Sony en Sucker Punch Productions zijn de laatste tijd druk bezig geweest met de game te promoten. Onlangs was er zelfs een State of Play-uitzending die volledig in het teken stond van deze veelbelovende samoerai-titel. In een nieuw interview sprak de ontwikkelaar nu ook over verschillende aspecten van de game.

Een bepaald aspect dat aan bod kwam, was de combat. Ghost of Tsushima maakte gebruik van een ‘stance-systeem’, waarbij je per situatie een bepaalde houding moest aannemen om zo optimaal te kunnen vechten. Dit systeem zal niet meer aanwezig zijn in de sequel, maar dat wil niet zeggen dat de combat in Ghost of Yotei niet diepgaand zal zijn. Integendeel!

Er zullen heel wat verschillende wapens zijn, die je tactisch zal moeten gebruiken. Een speer om van een afstandje te kunnen vechten, een zogenaamde kusarigama om meerdere vijanden tegelijkertijd aan te kunnen vallen én zelfs een geweer.

“With Yotei, we’ve added a lot more layers to create a more improvisational feel to the combat. It’s deep! We’ve replaced the stance system with weapons – in fact, we added a fifth [weapon] – and these weapons are more than a simple visual replacement.”

As an example, Fox points to being able to send foes hurtling with the spear; or fighting on multiple fronts at once with the blade-on-a-chain kusarigama. But it goes deeper than. A disarm mechanic allows players to knock weapons out of foes’ hands – and be disarmed in kind – which feeds into that reactivity.

Ghost of Yotei will also introduce guns to the fold, […] but don’t expect to be blasting everything in sight […]. “Firearms have a role, and they are incredibly deadly when used at the right time,” he explains. “But it’s not like Gun Kata, where the firearm is the melee weapon. Blades are the heart of the fantasy.”

Ghost of Yotei verschijnt op 2 oktober, exclusief voor de PS5.

  1. Anoniem-9680's avatar

    I have a bad feeling about this

    0
  2. Anoniem-7250's avatar

    Logisch , mannen en vrouwen zijn verschillend !
    ieder heeft zijn eigen standje !

    0
  3. Anoniem-8618's avatar

    Hele domme design keuze. En daarbij betekend meer wapens niet automatisch meer diepgang zoals dit artikel je doet vermoeden. En het feit dat een chickie van 60 kilo met speren gooit alsof het niks weegt liet me al zien in de gameplay dat dit niet het realisme heeft van de vorige Ghost. Je zou zelfs al kunnen stellen dat dit weer zo typisch gevalletje dat dit gewoon geen goede opvolger word kijkend naar waarom men de originele Ghost kocht / tof vond. Ook het hele team
    achter deze game zijn praktisch alleen maar vrouwen wat voor mij al genoeg zegt.

    3
  4. User  avatar
    218 XP

    De kusarigama is een erg fijn wapen in Assassin’s Creed Shadows, zelfs mijn favoriete wapen in die game. Ben benieuwd of die feel hier ook fijn gaat zijn.

    Één ding is zeker deze game koop ik day one.

    0
  5. User  avatar
    115 XP

    @Anoniem-8618: is dit serieus waar? Is het team voornamelijk vrouw?

    0
  6. User  avatar
    271 XP

    @Anoniem-8618: Dus Sucker Punch heb iedereen onslagen die aan deel 1 hebben gewerkt en alleen vrouwen aangenomen? Soms echt heel soms wordt je gewoon moe van de comments.
    Anyways deze komt gewoon day one binnen hier.

    0
  7. User  avatar
    887 XP

    Day one voor deze gast!

    0
  8. Anoniem-6074's avatar

    Aftellen naar deze topper. #I stand with Sony

    3
  9. Anoniem-857's avatar

    @TrollHunter: zo werkt dat niet. Bij de meeste ontwikkelaars wanneer een team aan een game werkt en als die klaar is gaan de meeste weer naar andere projecten bij andere ontwikkelaars ( freelancers zijn dat ) helaas is de oude team die aan Ghost of Tsushima heeft gewerkt niet meer actief bij SP.

    Helaas werd dit spel ook ontwikkeld tijdens de hoogte punt van DEI, dus de sollicitaties die toen der tijd open waren bij SP, trok automatisch ook andere soort mensen aan als ze aan DEI mee deden ( en dat den veel bedrijven! )

    0
  10. Anoniem-5766's avatar

    Ghost of woke

    0
  11. Anoniem-6008's avatar

    @Anoniem-8618: Meisjes kunnen ook games ontwerpen. Ik snap je frustratie niet. #Girlpower # I stand with Sony

    3
  12. Anoniem-5532's avatar

    @Anoniem-5766: Niets woke aan. Ik ben net blij dat er een vrouwelijke hoofdrol is. Diversiteit en afwisseling is een zegen. Je moet deze game trouwens niet spelen als je daardoor gekwetst bent. #I stand with Sony

    3
  13. Anoniem-181's avatar

    @Anoniem-8618: Zo veel realisme had de vorige Ghost nou ook niet per se. Een assassination van 10 meter hoog en dan perfect neerkomen op de rug van een vijand, als je maar op het juiste moment de juiste knop aantikt. Daarnaast lijkt het mij niet realistisch dat 1 samurai 50 mongoolse strijders aan kan. Het is een game, het gaat om het verhaal, niet of het allemaal dicht tegen de realiteit aan moet zitten.

    0
  14. Anoniem-5532's avatar

    Aan alle zielige mannetjes die klagen dat Ghost of Yotei “woke” is: ten eerste, lees eens een boek. Er zijn talloze vrouwelijke krijgers in de geschiedenis. Japan is geen uitzondering.
    Ten tweede, ooit wel eens gehoord van Metroid? Tomb Raider? Castlevania? Er zijn zat games met een vrouw in de hoofdrol en daar klaagt niemand over.
    En als laatste, wat is er in godsnaam mis met inclusiviteit? Niet iedereen is een witte, hetero man. Wordt eens volwassen

    1
  15. User  avatar
    887 XP

    Als je nu verschillende wapens hebt in plaats van stances dan lijkt me dat prima, zin in deze game!

    0
  16. Anoniem-9310's avatar

    @Anoniem-8618: En het feit dat een chickie van 60 kilo met speren gooit alsof het niks weegt liet me al zien in de gameplay dat dit niet het realisme heeft

    maat volgens jou logica moet ook iedereen ziek worden als ze vechten in de regen toch

    kom op zeg,ik ben ook voor realisme maar dit gaat te ver. ze is gewoon een gespierde vrouw van 60 kilo,dat is wat anders

    anders kijk even naar legende bruce lee,mager as fuck,maar gespierd as fuck

    wat een logica heb jij zeg SMH

    0
  17. User  avatar
    634 XP

    @Ezio_Auditore:

    Coola, is it you ?

    0
  18. Anoniem-9348's avatar

    @BK87: yep, hij is ook die steeds i stand with sony zegt. Een uitermate vervelende psycho troll is het

    0
  19. User  avatar
    634 XP

    @Anoniem-9348:

    echt ongekend…

    0
  20. User  avatar
    306 XP

    @TrollHunter: Vaak zijn er van die foto’s waarin alle vrouwelijke devs even gezellig met elkaar op de foto gaan.
    Fast forward en dat gaat dan na maanden een eigen leven leiden, alsof er alleen maar vrouwen werken.

    0
  21. Anoniem-8300's avatar

    @BK87:
    Ezio_Auditore = coola

    0
  22. Anoniem-1824's avatar

    Stance systeem werd snel saai, wel een goed idee dat ze durven nieuwe dingen te proberen

    0

Meer Ghost of Yotei

Meer