Tijdens de Xbox Gamescom-uitzending kregen we een uitgebreide blik op Dying Light: The Beast, de nieuwste titel in Techlands populaire zombiefranchise. In de getoonde missie onderzoekt Kyle Crane problemen rond de watervoorziening en trekt hij naar het Industrial Pumping Station – uiteraard via flink wat parkour over daken en langs verlaten gebouwen, terwijl hij hordes ondoden te lijf gaat.
De gameplay liet zien hoe bloederig de gevechten in dit deel zijn. Zo kun je een zombie een been afhakken om hem tijdelijk af te remmen, al blijft hij kruipend doorgaan. Spelers krijgen meer dan honderd melee-wapens tot hun beschikking, variërend van machetes, hamers en koevoeten tot geheime wapens als middeleeuwse zwaarden en katanas. Ook vuurwapens keren terug, waaronder een gloednieuwe flamethrower en zelfs een granaatwerper.
Een groot nieuw element is de zogenaamde Beast Mode. Door melee-aanvallen, parades en perfect uitgevoerde dodges loopt een meter vol, waarna Kyle tijdelijk in een beest verandert en zombies letterlijk aan stukken kan scheuren. Naarmate het verhaal vordert, krijgt hij steeds meer controle over deze kracht en kan hij die zelfs naar believen inzetten.
Daarnaast zijn voertuigen dit keer van de partij, die niet alleen handig zijn om door groepen zombies heen te maaien, maar ook brandstof en onderhoud vereisen. In een later stuk van de demo zagen we hoe de nacht valt en de dodelijke Volatiles ten tonele verschijnen. Hier blijkt Beast Mode opnieuw cruciaal, omdat je er sneller mee kunt rennen en hoger kunt springen om aan de monsters te ontsnappen.


Parades? Is dat echt de correcte Nederlandse vertaling? Klinkt een beetje suf
@Anoniem-2806:
Ik hou wel van een optocht.