
Voormalig God of War Ragnarök-producer Meghan Morgan Juinio vindt dat grote gamebedrijven te afhankelijk zijn geworden van gigantische blockbusters. In een nieuw interview met Game Developer roept de voormalig Santa Monica-lead op om meer te investeren in kleinere, creatievere projecten.
“Niet alles hoeft een miljoenenproject te zijn”
Morgan Juinio, die jarenlang bij PlayStation-studio Santa Monica werkte, zegt dat uitgevers te veel vasthouden aan veilige, grote franchises als Call of Duty en God of War.
“Ik denk dat er een enorme kans ligt voor de grote spelers om ook te investeren in double-A, single-A en zelfs indieprojecten,” zegt ze. “We moeten verder kijken dan de reflex van de afgelopen jaren en nadenken over wat voor soort games we willen maken.”
Volgens haar draait het om diversificatie: het evenwicht vinden tussen grote successen en kleinere experimenten die nieuwe ideeën mogelijk maken.
“Gamers zijn een beetje ongevoelig geworden voor mooie graphics”
De producer merkt ook op dat spelers minder onder de indruk zijn van grafische pracht alleen.
“Gamers zijn een beetje desensitized voor mooie graphics, grootte en schaal,” zegt ze. “Als een game niet leuk is, maakt het niet uit hoe mooi hij eruitziet.”
Ze noemt Astro Bot en Split Fiction als positieve voorbeelden van hoe grote uitgevers als Sony en EA meer compacte, creatieve titels kunnen uitbrengen naast hun blockbusters.
Met productiebudgetten die richting de 400 miljoen dollar gaan, zoals bij GTA 6, lijkt de boodschap van Juinio actueler dan ooit.
“We hebben niet nóg een gigantische openwereldgame nodig die vijftien jaar duurt om te maken,” sluit ze af. “We hebben meer verbeelding nodig, en games die durven.”
