Team dat aan The Witcher 4 werkt krijgt opnieuw uitbreiding

Uitbreiding team The Witcher 4

CD Projekt Red heeft Felix Pedulla binnengehaald, een ervaren cinematic specialist die de laatste jaren medeverantwoordelijk was het succes van Baldur’s Gate 3. De studio wil met zijn komst het team achter The Witcher 4 verder uitbouwen.

Door vroeg in het proces extra expertise aan te trekken, hoopt CD Projekt Red een betere start te maken dan bij eerdere projecten. De spelmaker streeft daarbij naar een RPG die “jarenlang moet meegaan”.

Ervaren cinematic designer

Felix Pedulla werkte 6 jaar bij Larian Studios, waar hij begon als cinematic artist en uitgroeide tot senior cinematic artist. Hij was betrokken bij de filmische presentaties, camera registraties en cutscenes van Baldur’s Gate 3, een game die internationaal werd uitgeroepen tot één van de beste releases van de afgelopen jaren.

Via een aankondiging op LinkedIn maakte Pedulla bekend dat hij aan een “nieuw hoofdstuk begint”. In zijn bericht bedankte hij zijn oud-collega’s voor de samenwerking en gaf hij aan dat hij uitkijkt naar zijn nieuwe rol als senior cinematic designer bij de Poolse studio.

Na een intensieve periode bij Larian begint voor mij een nieuwe stap. Ik ga aan de slag bij CD Projekt Red als senior cinematic designer en kijk hier enorm naar uit. De kans om mee te werken aan één van de meest toonaangevende studio’s in de sector is voor mij een langgekoesterde wens.

Felix Pedulla in aankondiging op LinkedIn

Inzet op sterke filmische presentatie

CD Projekt Red benadrukte eerder dat The Witcher 4 (voorlopig nog onder de werktitel Polaris) de topprioriteit is van de studio en dat de nadruk zal worden gelegd op verhalende scènes, interacties en filmische opbouw. De studio wil naar eigen zeggen een “moderne verhalende RPG neerzetten waarbij de look & feel een grotere rol spelen dan voorheen”.

De ervaring van Felix Pedulla “sluit daar goed bij aan”, zo laat de spelontwikkelaar weten. Zijn werk bij Larian bestond uit het opzetten van cutscenes die zowel technisch als emotioneel moesten overtuigen. Het inzetten op de komst van een ervaren cinematic designer is volgens analisten een strategische keuze, omdat dit vanaf het begin belangrijk is.

CD Projekt Red bouwt team verder uit

Pedulla is niet de enige nieuwe naam bij CD Projekt Red. In de afgelopen weken haalde de studio meerdere ontwikkelaars binnen die overkomen van andere bekende spelmakers. Zo werd onlangs ook al de overstap van Karel Kolmann, de lead gameplay designer van Kingdom Come Deliverance 2, bekend gemaakt door het team van The Witcher 4

De studio zegt daarbij te investeren in een breder en stabieler team dat moet bestaan uit een aantal vaste krachten. Het doel daarbij is om de ontwikkeling van The Witcher 4 vanaf het begin “strak te coördineren”, voegt CD Projekt Red daaraan toe. Door tijdig extra expertise aan te trekken, probeert CD Projekt Red naar eigen zeggen de basis te leggen voor een grote RPG die jarenlang moet meegaan.

Verwachtingen voor The Witcher 4 hooggespannen

The Witcher 3 wordt nog steeds beschouwd als één van de beste RPG’s ooit gemaakt. Dat zorgt voor hoge verwachtingen bij het vierde deel, zowel bij spelers als binnen de industrie. De komst van een ervaren cinematic specialist moet helpen om de kwaliteit van het nieuwe project te waarborgen, zeker nu de ontwikkelfase verder wordt opgeschaald.

CD Projekt Red werkt inmiddels volop aan Polaris, maar heeft nog geen releasedatum of nieuw beeldmateriaal aangekondigd. De studio benadrukt wel dat het project stap voor stap wordt opgebouwd met een team dat voortdurend wordt uitgebreid. De verwachting is daarom dat er nieuwe aankondigingen zullen worden gedaan door de populaire spelmaker.

Meer The Witcher 4

Meer