Pathea Games kondigt openwereld-RPG The God Slayer aan

Spelmaker Pathea Games werkt aan The God Slayer, een openwereld actierollenspel met een steampunk-setting en Aziatische invloeden. Die aankondiging is gedaan door Yongjin (Aaron) Deng, Development Director bij Pathea Games.

Er is ook een reveal trailer beschikbaar van de duistere game. De game draait op Unreal Engine 5 en verschijnt naar verwachting in 2027 voor pc, PlayStation 5 en Xbox Series X|S.

“Ambitieuzer verhaal”

De ontwikkelaar is onder meer bekend van de My Time-serie en wil nu naar eigen zeggen een “ambitieuzer verhaal presenteren”. Dat doet het door de speler in The God Slayer mee te nemen naar Zhou, wat volgens Yongjin (Aaron) Deng een “fictieve metropool” is die volgens de maker is geïnspireerd op de Ming-periode.

Het spel combineert daarbij de Chinese cultuur met stoomtechnologie en een Qi-gebaseerd magiesysteem met 5 elementen: aarde, metaal, vuur, water en hout. Volgens het verhaal is deze wereld “ooit gevormd door Celestials, die Qi van mensen oogsten om zelf onsterfelijk te blijven”.

We geloven dat de tijd rijp is om de aankondiging te kunnen doen: The God Slayer komt er over ongeveer 1.5 jaar aan.

Yongjin (Aaron) Deng, Development Director bij Pathea Games

Verhaal volgt Cheng

Het verhaal volgt Cheng, die tijdens de vernietiging van het machtigste koninkrijk zijn familie verliest. Dat moment, de God Fall, luidt zijn missie in om de hoogste Celestial te verslaan. De campagne bestaat uit 7 hoofdstukken, elk met een grote eindbaas.

De wereld blijft tussendoor vrij verkenbaar, maar het hoofdverhaal gaat pas verder na een gewonnen bossfight. Yongjin (Aaron) Deng laat weten dat de “gemiddelde playthrough ongeveer 40 uur duurt, met meer speeltijd voor spelers die alles willen afronden”.

De opdrachten in het nieuwe spel zijn volgens Pathea Games “op meerdere manieren te benaderen”. Spelers kunnen vijanden direct aanvallen, bewakers omkopen of via omwegen proberen binnen te komen.

Daarbij kunnen elementaire krachten worden ingezet om voor afleidingen te zorgen. Zo kan een baasgevecht lastiger worden als zijn leger hem volledig beschermt, maar het kan eenvoudiger worden door vijanden weg te lokken, te vergiftigen of een explosie te veroorzaken voordat het gevecht begint.

Conflicten tussen mens en God

Het gevechtssysteem richt zich op melee-combat en klassieke Chinese vechtkunst, gecombineerd met elementaire krachten die ook effect hebben op de omgeving. Zo kan vuur water doen verdampen, kan water vijanden vertragen en kunnen verschillende combinaties zorgen voor sterkere aanvallen en wapens. Daarnaast beloven de makers een verhaal “vol keuzes, bondgenoten en conflicten tussen mens en God”.

Er is nog geen exacte releasedatum bekend van The God Slayer, maar Pathea Games mikt op een lancering in de tweede helft van 2027. De studio laat weten open te staan voor extra platformen als er tegen die tijd nieuwe consoles op de markt zijn.

Meer The God Slayer

Meer