Fuse Games heeft in een gesprek met StarWars.com meer inzicht gegeven in de opzet van Star Wars: Galactic Racer. Fuse Games-co-founder Matt Webster en Lucasfilm Games VP en GM Douglas Reilly gingen daarin uitgebreid in op de ontwerpkeuzes, voertuigen en structuur van de game. Daarbij wordt duidelijk dat het racen draait om risico, consequenties en het beheersen van verschillende speelstijlen.
Volgens Reilly was de keuze voor Fuse Games logisch, gezien hun achtergrond binnen het racegenre.
“Lucasfilm Games heeft een lange geschiedenis met meerdere mensen bij Fuse Games, onder andere vanuit hun tijd bij Criterion. Ze werkten daar aan Star Wars Battlefront II’s Starfighter Mode en stonden aan de basis van franchises als Need for Speed en Burnout.”
Van arcade-racen naar consequente progressie
Star Wars: Galactic Racer kiest bewust niet voor losse races, maar voor een doorlopende campaign-structuur. Spelers volgen Shade, een nieuwe racer die zich een weg moet banen door een illegaal racecircuit verspreid over meerdere planeten.
Webster omschrijft de opzet als doelgericht en meedogenloos.
“Onze races zijn high-stakes competities waarin racers alles doen om vooraan te komen. Je doel is niet alleen winnen, maar lang genoeg overleven om een kans te krijgen bij de elite.”
De game is geïnspireerd op runs-based design. Spelers bepalen zelf welke events ze rijden, welke risico’s ze nemen en hoe ze hun voertuig ontwikkelen. Die keuzes hebben blijvende gevolgen voor de rest van de campaign.
Ervaring uit Burnout en Need for Speed voelbaar
De invloed van eerdere racegames is bewust aanwezig. Fuse Games bestaat uit ontwikkelaars die eerder werkten aan Burnout en Need for Speed, en dat vertaalt zich naar de focus op snelheid, agressie en fysieke interactie.
“We wilden een nieuwe vorm van racen in het Star Wars-universum creëren, maar wel met de ervaring van teams die weten hoe snelheid, impact en flow moeten aanvoelen,” aldus Reilly.
Verschillende klassen repulsorcraft racen tegelijk op dezelfde circuits. Speederbikes vragen harde remacties en explosieve acceleratie, terwijl skim speeders draaien om vloeiende lijnen en momentum. Het samenbrengen van die rijlijnen zorgt voor botsingen en onvoorspelbare situaties.
Locaties die gameplay bepalen
Bekende plekken als Jakku spelen een grote rol, inclusief races door wrakken van Star Destroyers en AT-AT’s. Daarnaast introduceert Galactic Racer nieuwe locaties zoals Sentinel One, een giftige planeet met zure rivieren en dampen die motorprestaties beïnvloeden.
“Die omgevingen zijn geen decor,” zegt Webster. “De gevaren dwingen spelers om hun tactiek aan te passen. Slechte keuzes worden afgestraft.”
De combinatie van bekende Star Wars-elementen en een duidelijke racefilosofie moet Galactic Racer onderscheiden binnen het genre.
Star Wars: Galactic Racer werd tijdens The Game Awards 2025 onthuld, samen met Star Wars: Fate of the Old Republic, en verschijnt op PlayStation 5, Xbox en PC.








