Helldivers 2 krijgt in een latere update waarschijnlijk aanpassingen aan voertuigen. Maker Arrowhead Game Studios onderzoekt hoe voertuigen een grotere rol kunnen spelen en minder als tijdelijke gimmick aanvoelen.
Design Director Niklas Malmborg sprak in de YouTube serie Democratic Conversation over plannen om voertuigen verder uit te bouwen.
Daarmee erkent de Zweedse studio dat voertuigen momenteel een te beperkte rol spelen binnen het spel. Concrete toezeggingen zijn er nog niet door de Scandinaviërs, maar het team experimenteert naar eigen zeggen volop met nieuwe mogelijkheden.
Voertuigen voelen nu te beperkt
Spelers gebruiken voertuigen in Helldivers 2 relatief weinig, zo laat de spelmaker weten. Dat komt volgens Malborg “vooral omdat ze vaak beperkt inzetbaar zijn of snel uitvallen”. De eerste voertuigen waren EXO-mechs, maar die waren niet breed beschikbaar en konden meestal maar één keer per missie worden ingezet. In de praktijk raakten ze geregeld vroegtijdig vernietigd of waren ze snel door de munitie heen.
Later kwamen Fast Recon Vehicles in het spel. Die kunnen een squad sneller over de map verplaatsen, maar het rijden bleek niet altijd prettig, zo is de feedback uit de community. Op sommige stukken terrein is navigeren lastig, zeker off-road. De enige manier om dat te beperken is rustiger rijden, maar dat past niet voor iedereen bij het tempo en de druk van een missie.
Klachten over physics en besturing
Een duidelijke wens vanuit de community is dat voertuigen “soepeler en voorspelbaarder gaan aanvoelen”. Sommige spelers vinden ze nu te stroef of te onhandig om het risico waard te zijn. Crashes kunnen bovendien desastreus uitpakken, omdat je met een enkele fout je hele squad uitschakelt. Dat maakt voertuigen, ondanks het snelheidsvoordeel, vaak een minder voor de hand liggende optie dan te voet blijven bewegen.
Arrowhead kijkt naar meer voertuigen en extra functies
Niklas Malmborg sprak in de YouTube serie over plannen om voertuigen verder uit te bouwen. Hij gaf aan dat de studio onderzoekt of voertuigen uitgebreider kunnen worden ingezet en dat het team experimenteert met nieuwe mogelijkheden.
We hebben plannen. We kijken naar een uitbreiding van de voertuig gameplay. In het eerste spel waren er veel meer voertuigen. We zeggen niet dat we alles terugbrengen, maar het lijkt ons leuk om een deel terug te laten komen en te vergroten wat je met voertuigen kunt doen, inclusief alle details. Denk aan herladen of repareren, al is dat niet gegarandeerd omdat voertuigen nu meer werken als een tijdelijke buff. We experimenteren daar wel mee.
Niklas Malmborg, Design Director bij Arrowhead Game Studios
Malmborg leek in de Youtube serie bewust vaag te blijven over welke voertuigen terug kunnen komen en hoe die precies zouden werken in Helldivers 2. Het is dus nog onduidelijk of het om terugkerende voertuigen gaat of om aanpassingen aan de bestaande opties.
