Makers Clair Obscur: Expedition 33 doen mededeling over volgende game

Mededeling makers Clair Obscur: Expedition 33 volgende game

Sandfall Interactive zegt dat hun volgende game niet wordt afgestemd op verwachtingen van fans of critici. Ondanks het onverwachte succes van hun debuut wil de studio vasthouden aan een creatieve aanpak “die is gebaseerd op eigen smaak en ideeën”.

Dat doen de makers van Clair Obscur: Expedition 33 in een interview met Edge.

Succes debuutgame zet studio op de kaart

Clair Obscur: Expedition 33 groeide in 2025 uit tot één van de grootste verrassingen van het jaar. De game won meerdere prijzen en wist snel een grote community aan zich te binden.

Voor Sandfall Interactive betekende dit een plotselinge toename in aandacht van zowel spelers als media. In september werd nog bekend dat het spel al 33 miljoen keer was verkocht.

Volgens de makers brengt dat succes onvermijdelijk enige druk met zich mee. Tegelijkertijd benadrukken de ontwikkelaars dat die druk geen uitgangspunt vormt voor het volgende project. Het team wil voorkomen dat creatieve keuzes worden ingegeven door externe verwachtingen.

“Niet leiden door verwachtingen”

Sandfall Interactive geeft aan dat het volgende project niet wordt ontwikkeld op basis van reacties van fans, trends of eerdere verkoopcijfers. De studio kiest er bewust voor om het creatieve proces intern te houden en beslissingen te nemen vanuit wat het team zelf interessant vindt om te maken.

Daarbij speelt mee dat de ontwikkelaars “inmiddels meer ervaring hebben opgedaan dan tijdens de start van hun debuutgame”. Die extra kennis en routine geven volgens de studio ruimte om nieuwe ideeën te verkennen, zonder vast te zitten aan eerdere uitgangspunten.

Creatieve keuzes boven publieksdruk

Binnen het team bestaat het besef dat het proberen tevreden te stellen van een zo breed mogelijk publiek risico’s met zich meebrengt. Volgens de ontwikkelaars kan dat ertoe leiden dat het oorspronkelijke karakter van een game verwatert en de creatieve kern verloren gaat.

Creatief gezien laten we ons leiden door wat wij zelf interessant vinden en willen maken. Als je probeert iedereen tevreden te houden, verlies je uiteindelijk het hart van een project.
Jennifer Svedberg-Yen, lead writer, Sandfall Interactive

Vertrouwen in dezelfde aanpak

De ontwikkelaars wijzen erop dat juist deze werkwijze heeft bijgedragen aan het succes van Clair Obscur: Expedition 33. Vooraf werd de game intern niet gezien als een potentiële hit, maar vooral “als een project dat vooral inhoudelijk moest kloppen voor het team zelf”.

Met de volgende game wil Sandfall Interactive die benadering voortzetten. De studio erkent dat de aandacht nu groter is dan voorheen, maar ziet geen reden om de creatieve koers aan te passen zolang de interne visie leidend blijft.