Playground Games heeft nieuwe details gedeeld over Fable, de langverwachte reboot van de bekende fantasyreeks.
Dat deed de spelmaker tijdens de Xbox Developer Direct die gisteren, 22 januari 2026, online plaatsvond.
De game werd al in 2017 aangekondigd, maar heeft na lange tijd een concrete releaseperiode: Fable verschijnt in het najaar van 2026 voor Xbox Series X|S, PlayStation 5 en pc. Ook is er een nieuwe trailer van Fable gedeeld door de Britse spelontwikkelaar.
Keuzes die de wereld blijvend veranderen
Game director Ralph Fulton gaf tijdens de presentatie toelichting op de visie achter Fable. Volgens Playground Games is het spel een open-world action RPG, waarmee het aansluit bij de eerdere delen van Lionhead Games. Tegelijk wil de studio verder gaan dan “alleen maar nostalgie en een wereld neerzetten waarin keuzes structurele gevolgen hebben”.
Een belangrijk onderdeel van Fable speelt zich volgens Fulton af buiten de gevechten om. Zo kunnen spelers huizen en bedrijven kopen, trouwen en kinderen krijgen. De wereld bevat meer dan 1.000 benoemde NPC’s met een eigen dagritme. Deze personages staan op, gaan werken, ontspannen en gaan slapen, onafhankelijk van de speler.
NPC’s reageren op de reputatie en keuzes van de speler. Wie bijvoorbeeld huizen bezit, wordt ook als verhuurder gezien. Het eventueel uitzetten van bewoners heeft dan ook directe gevolgen voor hoe zij (en anderen) je behandelen, zo geeft de maker aan. Tijdens het rondlopen in Albion kunnen personages je prijzen of beledigen: dit is allemaal afhankelijk van je gedrag en status binnen de gemeenschap.
Een ander voorbeeld is een reusachtig personage dat eerder in trailers te zien was: de reus werd gespeeld door Richard Ayoade. Spelers kunnen ervoor kiezen dit personage te sparen of te doden.
Als je de reus besluit te doden, dan blijft zijn enorme lichaam permanent in de wereld aanwezig. Het fungeert als herkenningspunt en heeft zelfs invloed op de waarde van nabijgelegen huizen. Daarmee onderstreept Playground dat beslissingen niet alleen moreel, maar ook praktisch en economisch kunnen doorwerken in het dagelijks leven in Albion.
Begin van avontuur
Net als in eerdere Fable games begint het verhaal wanneer de hoofdpersoon nog een kind is. Al vroeg wordt duidelijk dat de speler een zeldzame held is. Het dorp Briar Hill wordt daarbij getroffen door een ramp: de bewoners, waaronder de grootmoeder van het hoofdpersonage, veranderen in steen. Dit is het begin van het avontuur.
De open wereld is volgens Fulton “relatief snel toegankelijk”. Spelers belanden al vroeg in een conflict tussen rivaliserende facties die strijden om de macht in Albion. De presentatie liet zien dat verkenning een centrale rol speelt in de game, met onder meer kastelen, open landschappen, tuinen met oversized groenten en surrealistische paddenstoelen bossen.
De hoofdpersoon reist te paard door de wereld. Er was tijdens het online event geen vaste metgezel in de vorm van een hond te zien. In de Fable II en III was nog wel een rol weggelegd voor een trouwe viervoeter. Wel kunnen spelers een eigen held creëren.
Daar zegt Ralph Fulton het volgende over:
Je kunt je eigen held creëren en zelf bepalen hoe die eruitziet en welke kleding hij of zij draagt. Het vechtsysteem voelt herkenbaar aan ten opzichte van de eerste drie games, met een verdeling tussen mêlee-actie, afstandsaanvallen en magie. De speler kan lichte en zware combo’s gebruiken, finishers uitvoeren en magie inzetten, zoals elektrische aanvallen of aanvallen die vijanden in kippen veranderen.
Ralph Fulton, game director bij Playground Games
Mogelijke vraagstukken
Een element dat minder nadrukkelijk aan bod kwam, is de humor waar de Fable reeks om bekendstaat. Hoewel de aanwezigheid van komieken zoals Richard Ayoade in de presentatie nog de nodige vertrouwen wekt, blijft het nog afwachten of de toon en satire van de originele trilogie volledig worden geëvenaard in het nieuwe deel.
Volgens gamesjournalist Andy Robinson verschijnt de nieuwe game tijdens de release ook meteen voor de PlayStation 5. Dat meldt hij eerder deze maand in een podcast, waarin hij stelt dat de PS5-versie al “geruime tijd in ontwikkeling is”.
