
De nieuwe Fable laat spelers opnieuw elk gebouw in Albion betreden en kopen. Volgens ontwikkelaar Playground Games was dat geen creatieve extra, maar een harde eis. Het systeem komt rechtstreeks voort uit de originele trilogie.
Ontwerpkeuze uit de originele games
Volgens Playground Games was volledige toegankelijkheid van gebouwen een van de kernpunten bij de reboot. General manager Ralph Fulton bevestigt aan GamesRadar+ dat dit expliciet is overgenomen uit de eerdere delen.
“We hadden de vereiste dat je elk gebouw, elk huis dat je tegenkomt, kunt binnengaan.”
Dat betekende dat elk gebouw niet alleen een buitenkant nodig had, maar ook een volledig uitgewerkt interieur. Spelers kunnen huizen kopen, erin wonen en ze onderdeel maken van hun speelstijl.
Die keuze had directe impact op de productie. Details moesten zowel binnen als buiten consistent blijven, wat de wereldbouw complexer maakte.
Vastgoed en rollenspelvrijheid
Het kopen van gebouwen opent opnieuw allerlei rollenspelmogelijkheden. Spelers kunnen zich gedragen als nette huiseigenaar, maar ook als beruchte vastgoedmagnaat.
Volgens Fulton is dat precies wat spelers verwachten van Fable.
“Dat is iets wat mensen echt willen doen. Dat vormt onze aanpak van wereld- en omgevingsbouw.”
Eigendom, gedrag en keuzes blijven zo direct verbonden aan hoe Albion reageert op de speler.
Trouw aan Lionhead-erfenis
Playground Games blijft op meerdere vlakken dicht bij de visie van Lionhead Studios. De studio beschikte over uitgebreide ontwerpdossiers uit de oorspronkelijke Xbox-periode.
De nieuwe Fable bevat meer dan duizend NPC’s, met wie spelers relaties kunnen aangaan, trouwen of weer scheiden. Ook klassieke elementen zoals humor, morele keuzes en interactieve omgevingen keren terug.
Fable staat gepland voor een release in de herfst op PlayStation 5, PC en Xbox Series X/S.
