
Take-Two Interactive heeft bevestigd dat er geen generatieve AI wordt gebruikt bij de ontwikkeling van GTA 6.
CEO Strauss Zelnick vertelt aan GamesIndustry.biz dat Rockstar Games de wereld van de game handmatig bouwt en dat dit een belangrijk verschil is met automatisch gegenereerde content.
Zelnick sprak vooruitlopend op de cijfers over het derde kwartaal, nadat het aandeel in de voorafgaande week was weggezakt tot een dieptepunt in 11 maanden na nieuws over het AI-project Project Genie van Google die ook een rol moet gaan spelen bij de ontwikkeling van games.
Daarnaast herhaalt Take-Two dat GTA 6 ook in fysieke vorm verschijnt en dat de marketing deze zomer van start gaat. Gisteren werd nog de bevestiging van de marketingcampagne aangekondigd.
Geen generatieve AI bij ontwikkeling
In een interview lichtte Zelnick toe dat hij generatieve AI een interessante technologie vindt, vooral omdat het tijd en kosten kan besparen. Tegelijk stelt hij dat zulke tools niet zelfstandig topentertainment kunnen maken en dat Rockstar Games daar bij de ontwikkelijk van GTA 6 niet op leunt. Ook voor de toekomst voorziet Zelnick geen grote invloeden van AI in het ontwikkelproces.
Generatieve AI speelt geen enkele rol in de ontwikkeling van GTA 6 door Rockstar. Alle werelden zijn handgemaakt. Dat is wat het werk van Rockstar Games onderscheidt van andere aanbieders.
Strauss Zelnick, CEO Take-Two Interactive
Fysieke release en marketingplanning
Take-Two heeft in het kwartaalrapport ook een ander hardnekkig gerucht ontkracht door te bevestigen dat GTA 6 een fysieke release krijgt.
Verder staat de start van de marketingcampagne gepland voor deze zomer. Volgens Take-Two ligt de game nog altijd op schema voor een release op 19 november 2026, ondanks eerdere vertragingen. Een definitieve bevestiging van de releasedatum zou moeten volgen tijdens de presentatie van het kwartaalrapport.
