PlayStation 6 krijgt mogelijk veel sneller en groter werkgeheugen

Play Has No Limits-slogan voor PlayStation.

Volgens een leak van hardwarebron Kepler L2 krijgt de PlayStation 6 aanzienlijk meer en sneller werkgeheugen dan de PlayStation 5. Concreet gaat het om 30 GB GDDR7-geheugen, bedoeld om games stabieler te laten draaien en meer details tegelijk te verwerken.

Voor de gemiddelde gamer betekent dit vooral één ding: grotere en complexere games zonder haperingen. Sony heeft de informatie niet bevestigd, dus het blijft vooralsnog bij een gerucht.

Wat betekent dit geheugen eigenlijk?

Werkgeheugen (RAM) is het deel van de console waarin tijdelijk game-data wordt opgeslagen. Denk aan textures, personages, werelden en effecten die je op dat moment ziet. Hoe meer en hoe sneller dit geheugen, hoe minder de console hoeft te wachten.

Volgens de leak gebruikt de PlayStation 6 tien geheugenmodules van 3 GB, samen goed voor 30 GB. Dat is bijna het dubbele van de 16 GB in de PlayStation 5, wat ontwikkelaars meer speelruimte geeft bij het maken van moderne games.

Sneller geheugen, wat merk je daarvan?

De leak noemt ook een geheugensnelheid van 640 GB per seconde. Dat klinkt technisch, maar in de praktijk betekent het dat data veel sneller wordt verplaatst binnen de console.

Voor spelers kan dit zorgen voor kortere laadtijden, minder pop-in van objecten en stabielere prestaties bij hoge resoluties. Vooral openwereldgames en titels met veel ray tracing profiteren van zo’n hogere bandbreedte.

Waarom deze stap logisch is

Games worden steeds groter en veeleisender. Hogere resoluties, uitgebreidere werelden en geavanceerde AI vragen simpelweg meer geheugen. Met deze stap lijkt Sony zich voor te bereiden op games die pas over meerdere jaren verschijnen.

Zolang Sony niets officieel aankondigt, blijft dit echter een indicatie van de richting, niet van het eindproduct. Specificaties kunnen nog veranderen.